Jak Stworzyć Program Komputerowy | Jak Napisać Swój Pierwszy Program? 답을 믿으세요

당신은 주제를 찾고 있습니까 “jak stworzyć program komputerowy – Jak napisać swój pierwszy program?“? 다음 카테고리의 웹사이트 https://ppa.charoenmotorcycles.com 에서 귀하의 모든 질문에 답변해 드립니다: https://ppa.charoenmotorcycles.com/blog/. 바로 아래에서 답을 찾을 수 있습니다. 작성자 BooM 이(가) 작성한 기사에는 조회수 11,793회 및 좋아요 245개 개의 좋아요가 있습니다.

Table of Contents

jak stworzyć program komputerowy 주제에 대한 동영상 보기

여기에서 이 주제에 대한 비디오를 시청하십시오. 주의 깊게 살펴보고 읽고 있는 내용에 대한 피드백을 제공하세요!

d여기에서 Jak napisać swój pierwszy program? – jak stworzyć program komputerowy 주제에 대한 세부정보를 참조하세요

facebook: https://www.facebook.com/BoooMyt/?ref=bookmarks

jak stworzyć program komputerowy 주제에 대한 자세한 내용은 여기를 참조하세요.

Jak stworzyć własny program nie umiejąc kodować? – Logotec

Code bootcamps to najszybsza, najbardziej efektywna droga do nauki programowania. Obecnie w całym kraju istnieją już code bootcamps, a wiele z …

+ 여기에 더 보기

Source: logotec.pl

Date Published: 10/4/2021

View: 433

Jak stworzyć własny Program Komputerowy? – forum

Ad1. Dowolnego edytora tekstu i kompilatora, ewentualnie pakietu IDE jak np.visual studio czy netbeans. Ad2. Najlepiej te najpopularniejsze, …

+ 여기에 표시

Source: forum.dobreprogramy.pl

Date Published: 12/18/2022

View: 1902

Jak stworzyć program na PC? Krok po kroku! – LifeBytes

Ich aplikacje nie ograniczają się do programów komputerowych, ponieważ możemy nawet tworzyć usługi sieciowe, gry, oprogramowanie komercyjne i …

+ 여기를 클릭

Source: vidabytes.com

Date Published: 9/18/2021

View: 1404

Jak zacząć programować? Jak nauczyć się programowania …

Czym jest program komputerowy? Program komputerowy to instrukcja; Kod źródłowy – co to jest? Czym jest język programowania? Kim jest programista …

+ 여기를 클릭

Source: sergiuszdiundyk.pl

Date Published: 5/24/2022

View: 6878

Jak stworzyć program komputerowy? – HelpSly.net

Rekomendacje komputerowej nadziei. Wybór języka programowania zależy od rodzaju programu lub skryptu, który chcesz stworzyć. Na przykład Java i Visual Basic …

+ 더 읽기

Source: helpsly.net

Date Published: 9/26/2021

View: 1677

Jak napisać własny program? – Tomasz Gąsior

Pisanie własnego programu w Small Basic-u jest bardzo proste, jednak aby to … Tak jak w świecie rzeczywistym, tak i w świecie komputerów …

+ 자세한 내용은 여기를 클릭하십시오

Source: tomaszgasior.pl

Date Published: 9/12/2021

View: 9273

Jak napisać program komputerowy… – elektroda.pl

Mianowicie poszukuje programu komputerowego(ale raczej takiego nie ma) lub wskazówek jak taki program napisać i w czym?

+ 여기에 자세히 보기

Source: www.elektroda.pl

Date Published: 12/26/2022

View: 6128

Narzędzia programistyczne. Etapy tworzenia programu.

Jeżeli program po skompilowaniu i uruchomieniu nie działa tak, jak powinien, i trudno znaleźć tego przyczynę, można skorzystać z programu narzędziowego, jakim …

+ 여기를 클릭

Source: www.informatyka.orawskie.pl

Date Published: 10/6/2021

View: 1002

주제와 관련된 이미지 jak stworzyć program komputerowy

주제와 관련된 더 많은 사진을 참조하십시오 Jak napisać swój pierwszy program?. 댓글에서 더 많은 관련 이미지를 보거나 필요한 경우 더 많은 관련 기사를 볼 수 있습니다.

Jak napisać swój pierwszy program?
Jak napisać swój pierwszy program?

주제에 대한 기사 평가 jak stworzyć program komputerowy

  • Author: BooM
  • Views: 조회수 11,793회
  • Likes: 좋아요 245개
  • Date Published: 2015. 11. 24.
  • Video Url link: https://www.youtube.com/watch?v=JNqnTLgQfeU

Jak tworzy się programy komputerowe?

Proces tworzenia programu komputerowego składa się z następujących etapów:
  1. planowanie,
  2. tworzenie programu,
  3. kompilacja,
  4. konsolidacja,
  5. testowanie,
  6. optymalizacja.

Jak się pisze program?

Stąd, właśnie, mówi się nie “tworzyć program“, tylko “pisać program“.

W jakim programie pisać programy?

Branżowym standardem jest oczywiście MS Word. To właśnie na nim pracuje zdecydowana większość świata wydawniczego, to w nim nanosi się poprawki na teksty, to w nim z pomocą śledzenia zmian przeprowadza się redakcję manuskryptu.

Jak napisać prosty program?

Kształt programu w języku Pascal w najprostszej postaci można przedstawić za pomocą trzech słów kluczowych:
  1. program po którym następuje nazwa programu (bez odstępów i znaków interpunkcyjnych)
  2. begin oznaczająca początek programu.
  3. end oznaczająca koniec programu.

Od czego zacząć programowanie?

Na początku niezbędne jest zrozumienie podstawowych komend, dzięki którym będziesz w stanie zapisać proste działania, które ma wykonać komputer. Kolejnym krokiem jest przyswojenie zasad i reguł pisania kodu, a następnie zdobycie umiejętności czytania i rozumienia kodu napisanego przez innych programistów.

Kto pisze programy komputerowe?

Program komputerowy (zwany również oprogramowaniem komputerowym lub aplikacją) jest zbiorem poleceń, które zostały napisane przez programistę (specjalistę) w języku komputerowym.

Czy można nauczyć się programowania od zera?

Nauka programowania trwa tak naprawdę przez całe życie. Branża IT zmienia się bardzo dynamicznie, więc musisz być przygotowany na ciągłe doszkalanie się. Jeśli zaczynasz od zera, najpierw spędzisz około 300-400 godzin na nauce podstaw programowania.

Jakie są rodzaje programów komputerowych?

Wyróżnia się:
  • systemy operacyjne (np. Windows 10 czy Vista),
  • programy graficzne (np. Adobe Photoshop czy Corel Photo-Paint),
  • programy biurowe (np. Microsoft Office),
  • programy chroniące przed wirusami (np. Norton AntiVirus czy ESET NOD32 Antivirus).

Jaka jest różnica między programem a aplikacja?

Program to jest coś co przeważnie robi coś za ciebie. W aplikacji ty robisz.

Co się robi jako programista?

Programista — inaczej koder, developer czy inżynier oprogramowania. Jest to osoba, która tworzy programy komputerowe w oparciu o konkretny język programowania (np. C++, Python, Java). Programiści zazwyczaj specjalizują się w jednym z nich.

Jaki program do pisania za darmo?

Najlepsze programy do pisania – za darmo
  • Dokumenty Google.
  • Zoho Writer.
  • LibreOffice Writer.
  • WPS Office Writer.
  • FocusWriter.

Czy C++ jest darmowy?

Dev-C++ jest darmowym i niezwykle popularnym wśród użytkowników systemu Windows zintegrowanym środowiskiem programistycznym IDE, obsługującym język C i C++.

Jak napisać własną aplikację?

Jeśli chcesz bezproblemowo rozpocząć swoją przygodę z tworzeniem aplikacji na Androida to App Inventor będzie doskonałym rozwiązaniem. To niezwykle ciekawe narzędzie jest z jednej strony łatwe w użyciu, a z drugiej umożliwia zbudowanie kompletnej, funkcjonalnej aplikacji.

Jak się pisze w C++?

Aby utworzyć projekt języka C++ w programie Visual Studio

Z filtrowanych typów projektów wybierz pozycję Aplikacja konsolowa , a następnie wybierz pozycję Dalej. Na następnej stronie wprowadź nazwę projektu i w razie potrzeby określ lokalizację projektu. Wybierz przycisk Utwórz , aby utworzyć projekt.

Jak zacząć pisać programy w C++?

Zanim napiszesz pierwszy program, musisz przygotować swój komputer do pracy z kodem. W tym celu pobierz kompilator, czyli program, który zamieni twój kod napisany w C++ na kod maszynowy zrozumiały dla procesora. Na chwile obecną dwa najbardziej popularne kompilatory to GCC i MSVC.

Jakie są rodzaje programów komputerowych?

Wyróżnia się:
  • systemy operacyjne (np. Windows 10 czy Vista),
  • programy graficzne (np. Adobe Photoshop czy Corel Photo-Paint),
  • programy biurowe (np. Microsoft Office),
  • programy chroniące przed wirusami (np. Norton AntiVirus czy ESET NOD32 Antivirus).

Z czego składa się język programowania?

Podobnie jak języki naturalne, język programowania składa się ze zbiorów reguł syntaktycznych oraz semantyki, które opisują, jak należy budować poprawne wyrażenia oraz jak komputer ma je rozumieć.

Jakie są etapy tworzenia programu w języku C++?

1. Opracowywanie kodu (tekstu) źródłowego programu; 2. Kompilacja; 3. „Linkowanie” (łączenie).

Jak stworzyć własny program nie umiejąc kodować?

Na pewno wiele przedsiębiorców doświadczyło uczucia, że ma obiecujący pomysł na nową aplikację, ale nie do końca dysponuje niezbędną wiedzą z zakresu programowania, aby zmienić swoją wizję w działający projekt.

Nie jest to łatwe, ale aplikacja i tak jest możliwa do zbudowania. Przy odpowiedniej motywacji i właściwym podejściu, możesz zamienić pomysły i specyfikacje w działający kod.

Istnieje pewien sceptycyzm wśród programistów, że osoby nie będące specjalistami nie mogą budować udane firmy programistyczne (i słusznie), ale niektóre przykłady pokazują, że jest to w rzeczywistości możliwe.

Oto tylko kilka przykładów firm, które odniosły sukces, zbudowanych przez nietechnicznych założycieli:

• Etsy

• Groupon

• LivingSocial

• Fab

• Mahalo

• Gilt Group

• ShoeDazzle

• LegalZoom

• The Lobby

• 1000Memories

W niektórych z tych przypadków założyciele nietechniczni współpracowali z innym współzałożycielami posiadającymi umiejętności techniczne. Uzupełnianie swoich słabości o mocne strony innych osób może być dobrym rozwiązaniem. Jeśli zatem znajdziesz partnera biznesowego, który ma wartość dodaną, możesz z niej skorzystać. Niestety, ta opcja nie zawsze jest tak łatwo dostępna.

Niemniej jednak, nie posiadanie kogoś, kto zakodowałby Twoje oprogramowanie dla Ciebie, nadal nie jest barierą nie do pokonania przy tworzeniu wysokiej jakości oprogramowania.

Jeśli nie masz zdolności programowania, oto kilka podejść, które możesz wykorzystać, aby przenieść swoje pomysły z szerokiej koncepcji do w pełni funkcjonalnego oprogramowania produkcyjnego.

1. Zapoznaj się z kodowaniem

Nawet jeśli nie zamierzasz zostać programistą lub samemu programować swojego produktu, mądrze jest zapoznać się z podstawami programowania, aby móc efektywnie zarządzać swoim projektem lub firmą.

Po pierwsze, nauka kodowania nie jest tak niemożliwa, jak się wydaje. Można tego dokonać. Na darmowych kanałach jest mnóstwo wysokiej jakości darmowych zasobów, z których możesz skorzystać na początek. Po drugie, jeśli nie chcesz poświęcać czasu na zaznajomienie się z kodowaniem, powinieneś choć trochę zapoznać się i zastanowić, czy naprawdę chcesz zainwestować czas niezbędny do zbudowania wymyślonego przez Ciebie oprogramowania i czy Twój pomysł jest naprawdę tak dobry jak Ci się wydaje.

Code bootcamps to najszybsza, najbardziej efektywna droga do nauki programowania. Obecnie w całym kraju istnieją już code bootcamps, a wiele z nich jest relatywnie przystępnych cenowo. Jedynym ograniczeniem jest czas, który jest największym czynnikiem ograniczającym dla większości osób uczęszczających na obozy z kodem. Nawet jeśli w tej chwili nie masz zamiaru w tym uczestniczyć, Bootcamps może nadal wskazywać właściwy kierunek dla innych, mniej czasochłonnych opcji w Twojej okolicy.

Oczywiście, istnieje również wiele wysokiej jakości opcji uczenia się przez internet. Oto kilka z nich:

• Code Academy

•Khan Academy

• Code School

• EdX

• Udacity

Założyciel Instagramu, Kevin Systrom faktycznie wybrał tę drogę, podczas zakładania Instagramu. Pierwotnie, był wykształcony i pracował jako marketer podczas studiów informatycznych online w nocy.

„Historia zaczyna się, gdy pracowałem w Nextstop. Kiedy byłem tam pracując w marketingu, zacząłem robić coraz więcej programowych rzeczy w nocy na prostych pomysłach, które pomogły mi nauczyć się programować (nie mam żadnego formalnego stopnia CS lub szkolenia)”.

Decyzja o nauce kodowania sprowadza się w dużej mierze do twojej sytuacji finansowej w porównaniu z dostępnością czasu.

2. Zaprojektuj prototyp

Jako nietechniczny założyciel, ważne jest, abyś mógł wizualnie zaprezentować swoje pomysły. Prototypowanie zapewnia, że zarówno ty, jak i ludzie, którym powierzysz swój pomysł, naprawdę go zrozumieją. Dobrze opracowane prototypy ułatwiają również pracę członkom zespołu, takim jak partnerzy, współzałożyciele i inwestorzy. Z prototypem możesz zacząć testować swoją koncepcję na potencjalnych klientach, aby zweryfikować swój produkt lub dalej go rozwijać.

Posiadanie dobrze przemyślanego prototypu lub przepływu pracy daje wiele możliwości.

Niektóre narzędzia do prototypowania i przepływu pracy są przystępne cenowo i proste w użyciu:

Logotec App Studio – jedno z bardziej zaawansowanych narzędzi na rynku, które pomoże Ci przejść właściwie przejść od pomysłu do pierwszej działającej wersji oprogramowania. Start bywa trudny, ale wsparcie firmy Logotec Engineering praktycznie umożliwi Ci sprawne wejście w świat aplikacji.

Programami, które mogą Ci również pomóc w budowie prototypu są:

InVision – pozwala na tworzenie i współpracę nad prototypami.

LucidChart – to profesjonalne flowcharty, mapy procesów, modele UML, wykresy org, itp.

Adobe XD – stworzysz od wireframe’u do interaktywnego prototypu.

Proto – znajdziesz tu interaktywne, wysokiej jakości prototypy.

Balsamiq -są tu szybkie, przypominające rozwiązania white board

Prototyp może nie zawsze być najlepszym rozwiązaniem (lub nie zawsze jest to możliwe ). Może jednak ułatwiać długoterminowe planowanie i pozwala na walidację niektórych koncepcji.

3. Rozwój i skalowanie aplikacji

O krok dalej niż prototypowanie, są teraz całkiem niezłe narzędzia do budowania oprogramowania metodą „przeciągnij i upuść”. Tak samo jak w przypadku narzędzi do prototypowania będziesz musiał zmierzyć się z szeregiem trudności, które tobie, jako nieprogramiście mogą utrudnić skalowanie aplikacji. Oto kilka rozwiązań na rynku, z którym możesz skorzystać:

Logotec App Studio – wspomniana wcześniej platforma pozwala Ci nie tylko na stworzenie prototypu ale i skalowanie oraz rozwój oprogramowania. Niezbędne tutaj wydają się szkolenia, które pomogą Ci zrozumieć proces skalowania aplikacji i odnaleźć się w mnogości opcji, które dostarcza Logotec. BuildFire – pozwala wizualnie budować aplikacje dla systemu iOS i Android. Zasila ponad 10000+ aplikacji w App Store. Bubble.is – umożliwia budowanie oprogramowania typu „wskaż i kliknij”. AppSheet – tworzy niestandardowe aplikacje biznesowe z szablonów

4. Znajdź freelancera

Inną opcją na rozpoczęcie pracy nad swoim pomysłem jest znalezienie, osoby, która wykona pracę za Ciebie. Istnieje kilka stron, które pozwalają porównać freelancerów do twojego konkretnego projektu ze standardowymi kontraktami (np. https://www.freelancer.com/). Jeśli twoje potrzeby mieszczą się w określonych kryteriach.

To, czego szczególnie musisz szukać przed zatrudnieniem freelancera to:

– szukaj ocen i dobrych recenzji, może to potencjalnie uwolnić Cię od dużego stresu;

– bądź świadomy, że najniższe stawki nie zawsze są dobre, ponieważ kod nie jest potrzebny z bardzo wysokiej jakości, a deweloperzy mogą po prostu wystawić ci rachunek za większą ilość przepracowanych godzin;

– spójrz na próbki poprzednich prac i spróbuj znaleźć kogoś, kto wykonał projekt podobny do tego, który chcesz zrobić, bądź również bardzo przejrzysty podczas definiowania swoich celów i zadań;

– spróbuj znaleźć dewelopera, który skupia się tylko na 1-2 projektach na raz;

4. Użyj agencji do oprogramowania

Budowanie MVP za pomocą agencji (tzw. softwarehousu) może być bardzo kosztowne i niepotrzebne. Zanim zatrudnisz agencję, powinieneś być pewien, że istnieje rynek dla Twojego produktu (skorzystaj wówczas z wcześniej wspomnianej aplikacji Logotec App Studio – do szybszej walidacji swojego produktu).

Jak już wiesz, że Twoja aplikacja cieszy się zainteresowaniem ze strony rynku i chciałbyś poprawić doświadczenia swoich użytkowników i wyjść szerzej, można rozważyć zatrudnienie agencji do tego.

Ale pamietaj, że musisz znać odpowiedzi na poniższe pytania:

czy masz MVP?

Czy zatwierdziłeś swój pomysł?

Jaką masz pewność, że inwestycja się zwróci?

Jeśli jednak wybierzesz tę opcję, jest kilka punktów, na które warto zwrócić uwagę przed podpisaniem umowy:

Jakość nie zawsze jest równa ilości, a w dłuższej perspektywie najtańsza opcja może okazać się najdroższa. Co do referencji, porozmawiaj z kimś, kto już wcześniej korzystał z doświadczonej agencji. Agencja, która rzuca Ci wyzwania i zaprzecza Twoim pomysłom, może być czasem irytująca, ale wciąż bardzo cenna. Nie chcesz pracować z ludźmi, którzy we wszystkim Ci przytakują nawet jak nie masz racji. Dobre agencje wiedzą, co działa, a co nie, i w przeszłości pracowały nad podobnymi projektami. Zadawanie trudnych pytań pokazuje, że troszczą się o swoich klientów i chcą, aby osiągali jak najlepsze wyniki.

Poszukuj agencji, która może działać jako partner i dzielić się z Tobą kulturalnym dopasowaniem. Oznacza to, nawet jeśli czasem się nie zgadzasz (poprzedni punkt), że rozumiecie się i mówicie w podobnym języku.

6. Akceleratory lub programy przedsiębiorczości

Nietechniczne akceleratory odnoszą się do produktów, które nie są techniczne, ale nawet nietechniczne produkty czasami potrzebują oprogramowania wspomagającego, takiego jak aplikacja mobilna, sklep internetowy, portal społecznościowy, interaktywne demo itp.

Odpowiedni doradcy mogą powiązać Cię z odpowiednimi zasobami i poprowadzić we właściwym kierunku dla Twoich potrzeb. Co ważne, mogą powiedzieć Ci, na co nie musisz poświęcać dużo czasu i pieniędzy.

Nietechniczne akceleratory i programy przedsiębiorczości są najlepsze dla założycieli z pewnym stopniem trakcji, a najlepiej, gdy już zaczęli zarabiać.

Rzeczy, które powinieneś zrobić przed wydaniem pieniędzy i czasu na rozwój:

rozmawiaj z ludźmi – poznaj ich problemy;

nawet jeśli myślisz, że znalazłeś rozwiązanie dla swojej największej przeszkody, nie oznacza to, że wszyscy inni podzielają twój problem;

przed rozpoczęciem kosztownego i czasochłonnego procesu tworzenia oprogramowania powinieneś porozmawiać z potencjalnymi użytkownikami. Czy oni podzielają twój problem? Jak rozwiązują go dzisiaj? Ile zapłaciliby za konkretne rozwiązanie?;

najlepiej będzie, jeśli będziesz szukał nie tylko ludzi, których znasz, ponieważ ich odpowiedzi są zazwyczaj nieco tendencyjne;

częstym błędem jest dążenie do uzyskania „właściwych” odpowiedzi, które potwierdzają twoją hipotezę. Nie zadawaj takich pytań. Jest to trudniejsze, niż się wydaje, ale włóż w to prawdziwy wysiłek, a zaoszczędzi ci to czasu i pieniędzy;

porozmawiaj z co najmniej 20 osobami. Kiedy skończysz, musisz uczciwie zadać sobie pytanie, czy istnieje jakaś konkretna szansa na rynku: Czy [grupa docelowa] zapłaci [X zł] za [specyfikację konkretnego produktu], aby rozwiązać [konkretny problem]?.

7. Stwórz landing page

Mimo, że zidentyfikowaliście ze swoim odbiorcom wspólny problem, nie udowodnił Ci jeszcze, że jest gotowy zapłacić, aby go rozwiązać. Z wielu przykładów wynika, że typową odpowiedzią, którą otrzymujesz, gdy przedstawiasz swój pomysł, jest..: „wow, to jest naprawdę super”, ale kiedy pytasz, czy chcą to kupić, dostajesz odpowiedź „na razie nie jestem zainteresowany”.

Zatwierdzenie pomysłu jest trochę trudne, zwłaszcza próba przejścia przez ten proces tak tanio i szybko, jak to możliwe. Zanim zaczniesz rozwijać lub robić cokolwiek, możesz w wielu przypadkach zacząć sprzedawać swój produkt (nawet jeśli jeszcze nie istnieje).

8. Przetestuj dopasowanie message-market

Wróć do ludzi, których pytałeś o ich problemy i potrzeby. Pokaż im swoją stronę i aplikację lub wyślij ją do nich. To, czego chcesz, to informacja zwrotna. Czy zapłacą za proponowane funkcje zestawione w wyznaczonej cenie?

Po raz kolejny musisz potwierdzić, że naprawdę masz rozwiązanie na problem, który warto rozwiązać za określoną cenę.

Narzędzia programistyczne. Etapy tworzenia programu.

Narzędzia programistyczne

Narzędzia, które wspomagają tworzenie programów, to:

edytory,

debuger

zintegrowane środowiska programistyczne (IDE).

Edytory

Do tworzenia kodu źródłowego programu można wykorzystać dowolny edytor tekstu. Najprostszym edytorem tekstu w systemie Windows jest Notatnik, w systemie Linux Pico, a w systemie Macintosh Text. Podczas tworzenia programu należy kontrolować jego składnię, pilnować konstrukcji językowych. Wyspecjalizowane edytory tekstu mają wbudowane dodatkowe narzędzia, np.: podświetlanie składni, autouzupełnianie słów, podpowiedzi, schematy kolorowania, pomoc kontekstową.

Edytory kodu źródłowego wspomagają pisanie programów. Nie tylko podświetlają składnię i kolorują różne konstrukcje języka, ale formatują tekst, ustalając odpowiednie odstępy i wcięcia, pilnują, aby nawiasy klamrowe otwierający i zamykający znajdowały się w takiej samej odległości od lewego marginesu, wstawiają pustą linię, aby oddzielić jedną konstrukcję językową od następnej, i zapisują pliki w odpowiednim formacie.

Dobrym darmowym edytorem kodów źródłowych jest Notepad++, dostępny w języku polskim i dający możliwość kodowania polskich znaków. Obsługuje on takie języki programowania, jak: C, C++, Java, C#, PHP, JavaScript, VB, ASP i inne. Dzięki zastosowaniu pakietu Wine można go również stosować w systemach operacyjnych typu Linux.

Debuger

Debuger to narzędzie wykorzystywane do analizy programu oraz odnajdowania i usuwania znalezionych w nim błędów. Jeżeli program po skompilowaniu i uruchomieniu nie działa tak, jak powinien, i trudno znaleźć tego przyczynę, można skorzystać z programu narzędziowego, jakim jest debuger. Za pomocą tego narzędzia można zlokalizować instrukcje odpowiedzialne za wadliwe działanie programu. Umożliwia on uruchomienie i śledzenie programu krok po kroku, linia po linii. Jeżeli program jest długi, można zatrzymać jego działanie w określonych miejscach, ustawiając tak zwane pułapki. W miejscu ustawienia pułapki wykonanie programu zostanie zatrzymane, a programista może przeanalizować wykonany fragment kodu. Debugery często udostępniają podgląd zawartości pamięci, wartości zmiennych i wyrażeń. Obecnie debugery są elementami większości środowisk programistycznych.

Zintegrowane środowisko programistyczne (IDE)

Zintegrowane środowisko programistyczne (ang. Integrated Development Environment) jest to program lub zbiór programów służących do tworzenia, modyfikowania i testowania oprogramowania. Umożliwia tworzenie aplikacji w określonych językach programowania. Najczęściej udostępnia narzędzia obejmujące edycję i kompilowanie kodu źródłowego oraz narzędzia do tworzenia interfejsu graficznego. Główną zaletą środowiska IDE jest przyspieszenie i usprawnienie pracy nad tworzonym programem. Przykładami środowisk IDE są: pakiet Microsoft Visual Studio, Eclipse, NetBeans, Zend Studio. Pakiety Eclipse i NetBeans to aplikacje, które powstały dla języka Java, ale z cza¬sem dodano do nich wsparcie dla innych języków programowania, na przykład PHP.

Etapy tworzenia programu

Proces tworzenia programu komputerowego składa się z następujących etapów:

planowanie,

tworzenie programu,

kompilacja,

konsolidacja,

testowanie,

optymalizacja.

Planowanie

Podczas planowania programu komputerowego należy sformułować problem do rozwiązania, określić cele projektu i zadania, które będzie realizował program, oraz odpowiedzieć na pytanie, gdzie będzie on stosowany i na jakiej platformie sprzętowej będzie działał. Jeżeli projekt będzie realizowany w zespole programistów, należy przydzielić zadania poszczególnym członkom zespołu. Sformułowany problem należy zapisać w postaci algorytmu.

Tworzenie programu

Na podstawie opracowanego algorytmu można przystąpić do pisania programu. Zapisywanie programu w postaci poleceń języka programowania wymaga właściwego zorganizowania kodu źródłowego poprzez rozmieszczanie poszczególnych elementów programu zgodnie z zaplanowaną strukturą (np. wcięcia) oraz umieszczanie kolejnych instrukcji w oddzielnych wierszach. Wcięcia ułatwią znalezienie błędnej instrukcji lub zmodyfikowanie fragmentu programu. Gdy kompilator poinformuje o numerze wiersza zawierającego błąd, jego znalezienie będzie łatwiejsze, jeżeli instrukcje zostały zapisane w oddzielnych wierszach.

Tworzony program powinien zostać uzupełniony komentarzami. Pomogą one programiście w czasie pracy nad programem oraz podczas jego modyfikowania i wyszukiwania błędów. Mogą być również wskazówką dla innych członków zespołu pracującego nad projektem.

Kompilacja

W trakcie tworzenia programu w celu przetestowania jego fragmentów należy je skompilować i uruchomić. Kompilacja pozwoli na sprawdzenie poprawności syntaktycznej i semantycznej programu oraz ustali rodzaj i lokalizację błędów.

Błędy kompilacji nie są jedynymi, które mogą wystąpić w programie. Program może zostać skompilowany bez błędów, ale podczas jego wykonywania mogą występować problemy z jego poprawnym działaniem. Są to tak zwane błędy uruchomienia.

W wyniku kompilacji otrzymamy kod wynikowy, który jest samodzielnym programem gotowym do wykonania.

Konsolidacja

W procesie konsolidacji moduły programu, które powstały podczas kompilacji, są łączone w jeden program. Podczas konsolidacji można do programu dołączyć biblioteki lub inne zewnętrzne zasoby.

Testowanie

Testowanie programu to działanie zapewniające jakość oprogramowania. Testowanie programu powinno być prowadzone na różnych etapach pracy, ale powinno rozpocząć się jak najwcześniej. Testowanie na etapie wytwarzania oprogramowania pozwala usunąć błędy składni i znaczenia oraz błędy związane ze strukturą programu. Testowanie w trakcie użytkowania programu sprawdza jego funkcjonalność i poprawność. Jest stosowane w celu weryfikacji oraz walidacji oprogramowania. Weryfikacja powinna sprawdzać, czy wytwarzane oprogramowanie jest zgodne ze specyfikacją. Walidacja sprawdza, czy oprogramowanie jest zgodne z oczekiwaniami użytkownika. Testowanie może dotyczyć sprawdzenia jakości oprogramowania (funkcjonalność, wydajność) oraz zgodności z wymogami formalnymi i bezpieczeństwem.

Przyjmuje się, że w programie wystąpił błąd, gdy:

oprogramowanie nie wykonuje zadania, które było wymienione w specyfikacji,

oprogramowanie wykonuje zadanie, którego nie było w specyfikacji,

oprogramowanie wykonuje zadanie, którego według specyfikacji nie powinno wykonywać,

oprogramowanie wykonuje zadanie, które było w specyfikacji, ale jego wynik jest niepoprawny.

Optymalizacja kodu wynikowego

Optymalizacja programu to działanie, którego celem jest poprawienie wydajności programu. Powinna prowadzić do przekształcenia kodu źródłowego do postaci, w której będzie on szybciej działał. Optymalizacja poprawia wydajność kodu, ale może utrudnić jego debugowanie, ponieważ utracona zostaje pełna odpowiedniość pomiędzy kodem źródłowym a wykonywanym. Optymalizacja w celu zwiększenia szybkości wykonywania kodu przez procesor może być prowadzona na różnych etapach pracy z programem.

Dokumentacja programu

Na dokumentację programu składają się dokumentacja techniczna oraz dokumentacja użytkownika. Jest ona tworzona dla określonego programu komputerowego przez twórców tego programu.

Dokumentacja użytkownika to opis programu przeznaczony dla jego użytkownika. Składają się na nią np. pliki pomocy, ogólne informacje o programie i jego sposobie obsługi.

Dokumentacja techniczna jest przeznaczona dla osób, które będą modyfikowały program. Zawiera dokładny opis: metod działania programu, zastosowanych algorytmów, rozmieszczenia i sposobu działania poszczególnych komponentów Może zawierać fragmenty kodów źródłowych, wykresy, graficzne reprezentacje algorytmów, zrzuty interfejsu użytkownika, diagramy przepływu, opisy UML czy XML Ze względu na swoją naturę jest ona przeznaczona dla programistów

Jak zacząć programować? Jak nauczyć się programowania od zera?

Jak zacząć programować? Jak nauczyć się programowania od zera?

Zacząć programować można w jeden dzień. Żeby stać się ekspertem od programowania trzeba poświęcić 15 lat codziennej pracy z ogromną determinacją.

Jeśli spodoba Ci się ten artykuł, proszę udostępnij go przy okazji na swoich stronach w social mediach. Niech wiedza się rozpowszechnia! Będę bardzo wdzięczny Ci za pomoc w promowaniu tego materiału.

Jak zacząć programować od zera?

Jeśli masz teraz 30 minut wolnego czasu (na przykład, stoisz w kolejce lub jedziesz komunikacją miejską z/do pracy) i czytasz ten artykuł ze smartfona – masz wszystko żeby zacząć programować tu i teraz. Zapraszam do cudownego świata programowania. Już wyjaśniam jakie to proste.

Spis treści

Jak działa komputer?

Zanim napiszemy i uruchomimy pierwszy najprostszy programik, wyjaśnijmy czym, właśnie, są komputer i programy.

Komputer to sprzęt, który samodzielnie nie potrafi nic. Koniec definicji. Przy czym, to dotyczy każdego komputera – zarówno zwykły domowy, duży serwer, smartfon, smartzegarek, pokładowy komputer samochodowy/samolotowy/rakietowy i każdy inny kalkulator. W dużym uproszczeniu, komputer to sprzęt, który potrafi uruchamiać programy. Pozostałą robotę wykonują programy. Wyświetlanie obrazu, filmu czy strony internetowej, obróbka danych, szpiegowanie nas wszystkich, wysyłka emaili, sterowanie drukarką czy wtryskiem paliwa we współczesnym silniku spalinowym – wszystko to wykonują programy.

Komputer ma pewien zestaw fizycznych kanałów komunikacyjnych – radiowe (Bluetooth, WiFi i inne), przewodowe (Ethernet czyli zwykła sieć przewodowa, USB, VGA, DVI, HDMI, RS232, OBD2 i mnóstwo innych), ale też wewnętrzne, czyli te które znajdują się wewnątrz obudowy (PCI, SATA, CAN, I2C i inne). Na obudowie komputer ma złącza do podłączenia innego sprzętu – drukarka, telefon, głośniki, mikrofon, czujniki itd. Ale wszystkimi połączeniami i tak rządzą programy. Nawet procesem włączania oraz wyłączania komputera również rządzą programy. Dźwięk, który wydobywa się z głośników smartfona albo komputera też generują programy.

Tak, z grubsza, wygląda robota typowego komputera:

Schemat działania komputera

Inaczej mówiąc, komputer (smartfon, smart_cokolwiek) jest urządzeniem, zadaniem którego jest wykonywanie programów. Programy pobierają dane (z dysku, z sieci, z klawiatury, z czujników) i obrabiają je. Często wysyłają nasze prywatne dane do sieci, a ktoś je później sprzedaje. Sam w sobie komputer bez oprogramowania to tylko gruz. Programy wykonują robotę, programy sterują wszystkim co ma na wyposażeniu komputer, programy obrabiają dane, programy szpiegują nas, programy sztucznie zwalniają pracę komputera, przyspieszają rozładowanie baterii laptopa, żeby udowodnić nam że musimy kupić nowy komputer (najlepiej na kredyt, bo wtedy też bank będzie szczęśliwy).

Czym jest program komputerowy?

Program komputerowy to zbiór bardzo konkretnych instrukcji, wykonywanych przez komputer. Program komputerowy może też zawierać w środku niewielkie ilości danych (jakieś liczby, wyrazy, napisy, krótkie teksty, obrazki, opis widoku formatek do wypełnienia przez uzytkownika itd). Komputer czy też telefon (lub inny kalkulator), najczęstszej za pośrednictwem systemu operacyjnego (który też jest zbiorem kilkuset lub kilku tysięcy mniejszych i większych programów) uruchamia instrukcje, zapisane w postaci programu. Te instrukcje, z kolei, biorą jakieś dane i wykonują jakieś manipulacje nad tymi danymi. Dane mogą być pobierane z zasobów programu – bezpośrednio w środku programu mogą być na sztywno wklejone niewielkie ilości danych (napis na jakimś przycisku, tłumaczenie menu itd), albo mogą być dostarczone w postaci osobnych plików w jednej paczce łącznie z programem, albo pobierane z zewnętrznego pliku (z dysku, z pendrive-a, z sieci, z bazy danych itd), albo w inny sposób dostarczane przez użytkownika, pobierane z czujników itd.

Program komputerowy to instrukcja

Pewnie, wielu z Was, drodzy czytelnicy bloga informatycznego, widzieliście jak IKEA opisuje proces składania szafki w instrukcji, dołączanej do paczki z deskami. Oto typowa instrukcja od IKEA:

Instrukcja do szafy IKEA (1)

Instrukcja do szafy IKEA (2)

Instrukcja do szafy IKEA (3)

To, właściwie, jest program. Czyli program składania szafki – mniej lub więcej dokładnie opisano, jak złożyć szafkę krok po kroku. A materiały, czyli deski i śrubki – to, właśnie, dane, nad którymi trzeba wykonać niektóre manipulacje. Podobnie wygląda każdy program komputerowy jeśli chodzi o mechanikę jego działania.

Program komputerowy (telefonowy, zegarkowy itd) to również instrukcja do wykonania konkretnej czynności. Zadaniem programisty (czyli osoby tworzącej program) jest napisanie takiej instrukcji, w taki sposób, aby komputer zrozumiał czego od niego chcemy, jakich dokładnie czynności od niego oczekujemy. I to bardzo-bardzo szczegółowo.

Taka ciekawostka – komputer zawsze skurpulatnie wykonuje dokładnie to co programiści napisali w instrukcjid (czyli w programie), jakie by głupie czy mądre te instrukcje nie były. Komputer wykonuje dokładnie to co mu napisali robić, a nie to co chcieli napisać. Stąd biorą się błędy w oprogramowaniu. Właśnie, oprogramowanie niskiej jakości powstaje jeśli programiści nie potrafią bardzo precyzyjnie poukładać tej instrukcji. Przyczyny mogą być różne – bo nie potrafią, bo nie chcą, bo są leniwi, bo mało płacą, bo szef wkurzył, bo szef kazał jakieś głupoty pisać, bo szef nie zna procesu wytwarzania oprogramowania itd.

W instrukcji od IKEA zostało opisane wszystko: których narzędzi potrzebujemy, co, w jakiej kolejności, z czym i za pomocą czego przykręcamy. Tak samo programista składa ciąg jednoznacznych i bardzo dokładnych instrukcji dla komputera, żeby ten je wykonał.

Kod źródłowy – co to jest?

Instrukcje programu pisane są w specjalnym języku – tak zwany język programowania. Stąd, właśnie, mówi się nie “tworzyć program”, tylko “pisać program”. Programy się pisze. A cały tekst programu, napisany w tym czy innym języku programowania, nazywany jest kodem źródłowym. W języku potocznym nie mówi się “instrukcje programu”, chociaż naukowo to jest jak najbardziej prawidłowy wyraz, tylko “kod programu”. Kod źródłowy programu to ciąg komputerowych instrukcji, poukładany w taki sposób, aby wykonując te instrukcji w określonej kolejności, osiągnąć konkretny cel.

Instrukcje te piszą w specjalnym technicznym języku, zrozumiałym dla komputera, zwanym językiem programowania. W momencie opublikowania tego artykułu jeszcze daleko do tego żeby program komputerowy można było napisać w zwykłym języku (na przykład, po polsku). Ale nie wiem jak jest w momencie gdy czytasz ten artykuł.

Czyli to co piszemy w języku programowania to jest kod, ciąg instrukcji dla komputera. Piszemy kod. Albo jeszcze inaczej, mówi się “kodować”, co jest tożsame z “pisać kod” czy też “pisać program”.

Kod źródłowy programu to ciąg niezrozumiałych, dla nie programisty, słów, liczb i innych znaczków, napisany w określony sposób – z uzyciem tego czy innego języka programowania (jest ich dużo). Oto przykład kodu źródłowego:

Kod źródłowy

Najprostszy program może zawierać parę linijek kodu. A najbardziej skomplikowany – setki milionów.

Kod źródłowy zawiera instrukcje i może zawierać dane, do których musimy zastosować te konkretne instrukcje. W ten sposób jakby opisujemy co komputer ma zrobić z danymi. Kod może też zawierać instrukcje, wskazujące gdzie i w jaki sposób pobrać dane do obróbki (wczytać plik z dysku, ściągnąć z internetu, odczytać z czujnika itd).

Jeśli kupujesz szafkę lub biurko od IKEA, to masz wszystko w jednej paczce – deski, nóżki, śrubki itd. Dodatkowo potrzebujesz tylko parę narzędzi, takich jak młotek i śrubokręt. Jeśli to jest coś bardziej skomplikowanego (na przykład, zestaw mebli kuchennych), no to potrzeba więcej narzędzi, zestaw zawiera kilka paczek zamiast jednej, a instrukcja będzie znacznie grubsza. Dokładnie to samo zjawisko możemy obserwować w programie komputerowym. Najprostszy program da się napisać w parę minut, bo zawiera on parę linijek kodu, natomiast najbardziej skomplikowane są pisane są przez tysięcy ludzi w ciągu kilku lub kilkunastu lat. Program komputerowy też może składać się z osobnych części – tak zwane moduły albo biblioteki. Microsoft Windows może być przykładem tych najbardziej skomplikowanych programów – pisany jest przez tysiące osób w ciągu kilkudziesięciu lat i składa się z dziesiątków tysięcy plików (inaczej mówiąc, osobnych pudelek, które powinny pasować do siebie).

Współczesne komputery są bardzo szybkie, bo potrafią wykonywać nawet miliardy bardzo prostych instrukcji na sekundę. Ale razem z tym komputer nie potrafi ocenić czy my dobrze poukładaliśmy instrukcje w naszym programie i czy ich wykonanie ma jakikolwiek sens – po prostu wykonuje dokładnie to co napisaliśmy w kodzie źródłowym.

Czym jest język programowania?

Język programowania to zbiór określonych słów i ściśle określonych reguł zapisywania tych słów – podobnie jak w zwykłym języku, tylko że w języku programowania tych słów jest dużo mniej niż w naturalnym języku. Za pomocą języka programowania opisujemy instrukcje do wykonania przez komputer.

Jak już wspominałem, języków programowania jest wiele. Każdy został stworzony do innych zadań. Część z nich została wymyślona przez inżynierów, a część przez marketingowców (podobno, w ściślej współpracy z psychologami), po to aby napędzać sprzedaż określonego rodzaju sprzętu albo systemu operacyjnego. Jeśli chodzi o tę drugą kategorie – zwykłe firma która promuje określony język, zarabia ogromne pieniądze na sprzedaży systemu operacyjnego, na którym działają programy, napisane w tym języku.

Niektóre języki pozwalają pisać różne oprogramowanie (czyli są uniwersalne), natomiast inne zostały stworzone do pisania określonego rodzaju oprogramowania, takiego jak strony i aplikacje internetowe, albo programy do frezarek numerycznie sterowanych. Niektóre języki programowania pozwalają opisywać instrukcje z mniejszą precyzyjnością (coś w stylu “weź deskę A i przykręć je do deski B za pomocą dwóch śrubek C”), natomiast inne wymagają pisania bardzo szczegółowych i dokładnych instrukcji – coś typu “podnieś prawą rękę do deski A, weź deskę A, podnieś je o 23 centymetry do góry i przesuń rękę z deską o 15 centymetrów do przodu…”. W zasadzie, jeśli piszemy program do mechanicznej obróbki materiału przez robota, no to dosłownie tak to wygląda i tam nie ma za dużo do wyboru. Ale jeśli chodzi o zwykłe programy komputerowe – języków programowania jest masa.

Kim jest programista?

Programista to człowiek, który pisze programy. Praca programisty to dużo więcej niż samo programowanie, czyli pisanie kodu źródłowego, bo też jeszcze czytanie newsów i picie kawy. A jeśli poważnie – nierozłącznymi elementami pracy programisty jest projektowanie, ponieważ zanim cokolwiek zaczniemy pisać, warto poświęcić chwilę na myślenie, na zaprojektowanie przyszłego utworu. Do zakresu obowiązków programisty wchodzi też naprawa błędów, aktualizacja starego lub błędnie napisanego kodu, tworzenie dokumentacji technicznej (no bo za pół roku sam nie będzie wiedział o co chodziło w jego własnym kodzie źródłowym), testowanie napisanego przez niego programu i inne czynności.

Czyli musimy się nauczyć pisać kod źródłowy w którymś języku programowania. Z reguły profesjonalny programista zna 2…3 języki na poziomie biegłym i jeszcze w 5…7 potrafi pisać kod z podręcznikiem na kolanach lub na biurku (lub z artykułem z czyjegoś bloga).

Pozwolę sobie na małą dygresję. W gwarze programistycznym istnieje określenie “code monkey” czyli kodująca małpa. Tym wyrazem określa się nieprofesjonalnych programistów, którzy udają z siebie profesjonalistów, ale kompletnie nie rozumieją tego co sami piszą i raczej nie słyszeli o tym jak się produkuje oprogramowanie – po prostu klepią kod.

Żeby dobrze się nauczyć języka programowania i procesu produkcji bezawaryjnego oprogramowania może i 15 lat nie wystarczyć. Żeby napisać najprostszy program komputerowy – wystarczy 30 minut.

Jak pisać kod źródłowy?

Kod źródłowy można pisać w zwykłym komputerowym notatniku, a można użyć specjalnego środowiska programistycznego (przeróżne IDE czyli Integrated Development Environment), które pięknie podświetla nam składnię wybranego języka programowania, wykrywają niektóre błędy itd.

Na początek nam zupełnie wystarczy zwykłego notatnika (tzn program notatnik, a nie ten papierowy).

Istnieje cała masa reguł, jak pisać kod źródłowy, ale na tym etapie nie ma sensu o tym rozmawiać.

Jaki język programowania na początek?

Najpierw wymienię kilka nazw języków programowania. Jeśli nie znasz jak się czytają niektóre nazwy, nie przejmuj się tym, bo na tym etapie to nie ma najmniejszego znaczenia. Oto najpopularniejsze: Python, PHP, C++, C, C#, Objective C, Java, Java Script, Assembler, Go, R, Visual Basic, Pascal, Perl, Ruby. Tego jest znacznie więcej, ale te które wymieniłem to są najpopularniejsze. Popularność języków programowania zmienia się szybciej niż przeciętny programista potrafi je uczyć.

Każdy język programowania ma swoje zastosowanie, ma swoje wady i zalety. Programy napisane w tym czy innym języku programowania uruchamiają się w inny sposób. Dla niektórych języków, żeby uruchomić program, trzeba wozić ze sobą tony innego wspomagającego oprogramowania – przeróżne wirtualne maszyny, frameworki, platformy itd, natomiast dla uruchomienia programu, napisanego w innym języku programowania wystarczy zwykłej przeglądarki internetowej. Nie ma sensu teraz brnąć w te bardziej skomplikowane. Przeglądarkę ma każdy (nawet na telefonie), a więc napiszmy nasz pierwszy program w języku JavaScript, bo to on działa wprost w przeglądarce internetowej, bez żadnych dodatkowych warunków, a kod źródłowy w języku JavaScript można pisać w najzwyklejszym notatniku.

Pierwszy program w JavaScript

Napiszmy nasz pierwszy program komputerowy. Napisałem ten artykuł, właśnie, dla początkujących przyszłych programistów, którzy jeszcze nie napisali w życiu ani linijki kodu, albo napisali, ale z różnych powodów program nie zadziałał.

Do napisania kodu w JavaScrypt, na początek, potrzebujemy najprostszego tekstowego notatnika (program typu Notatnik, Notepad, Notepad++, gEdit czy coś w tym stylu), który potrafi zapisać najzwyklejszy prosty tekst, bez żadnego formatowania, zniekształcenia, bez nic. Proszę przypilnuj żeby to był najzwyklejszy, najprostszy notatnik. Żaden Word, Writer czy inne zaawansowane edytory dokumentów tu nie pasują (też da się, ale nie komplikujmy sprawy).

Otóż, uruchamiamy nasz najprostszy tekstowy edytor i piszemy taki oto tekst:

Dokładnie, słowo do słowa, znaczek do znaczku, spacja do spacji. Zapisz to jako tekstowy plik o rozszerzeniu .html. Przypilnuj żeby edytor nie podstawił innego rozszerzenia, żadnego .txt itd, koniecznie musi być .html. Cała nazwa pliku może być, na przykład, my_program_001.html, nazwę piszemy bez cudzysłowu. Zapisz ten plik na komputerze czy telefonie. Trzy razy bardzo dokładnie sprawdź czy napisałeś lub napisałaś wszystko dokładnie tak jak podałem wyżej, czy czasem nie zakradła się literówka (w razie czego – popraw).

A teraz kliknij dwa razy w ten plik (albo tupnij palcem, jeśli robisz to na telefonie lub tablecie). Być może komputer czy telefon poprosi o wybór programu, za pomocą którego chcemy uruchomić nasz plik – wybierz przeglądarkę.

I co? Czy się udało?

Powinna się uruchomić przeglądarka i pokazać wiadomość “Cześć! Witaj świecie! Jestem program komputerowy!”.

Proste?

Jeśli się udało – gratuluję! Napisałeś lub napisałaś pierwszy Twój program komputerowy! Napisz w komentarzu pod artykułem czy się udało.

A teraz przeanalizujmy jakie instrukcje zawiera nasz program. Zawiera on trzy linijki kodu:

– informuje przeglądarkę o tym że w tym miejscy skończył się nasz kod źródłowy.

To jest składnia dokładnie języka JavaScript. Elementy to nawet nie JavaScript, tylko części języka HTML (ale HTML nie jest językiem programowania i to w ogóle nie ma znaczenia na tym etapie), które informują przeglądarkę że pomiędzy tymi elementami znajduje się, właśnie, kod źródłowy w języku JavaScript. Czyli, właściwie, napisaliśmy tylko jedną linijkę kodu JavaScript – linijka zaczynająca się od słowa alert.

Drugi program w języku JavaScript

A teraz trochę rozbudujmy nasz program. Przepiszmy go w ten sposób:

Zapisz ten kod źródłowy do nowego pliku o nazwie my_program_002.html, też, oczywiście, bez cudzysłowu i pilnuj prawidłowego rozszerzenia pliku, dokładnie tak jak w poprzednim wypadku.

Uruchom plik tak jak poprzednio.

I co? Czy działa? Napisz w komentarzu jak wygląda sytuacja u Ciebie.

Jeśli nie działa – sprawdź pięć razy czy na pewno nie zakradła się gdzieś literówka, czy na pewno rozszerzenie pliku jest dobre, czy na pewno został on otworzony za pomocą przeglądarki, czy w przeglądarce czasem nie został zablokowany JavaScript.

Czujesz moc programowania?

Ewentualnie, jeszcze 30 minut temu kompletnie nie wiedziałeś lub nie wiedziałaś czym jest programowanie i kod źródłowy (ten artykuł został napisany dla takich, właśnie, osób), a tu już piszesz swój pierwszy czy nawet drugi program!

Przeanalizujmy to co znajduje się w środku…

Od razu jedna mała uwaga.

UWAGA!

W programowaniu wszystko piszemy tylko i wyłącznie po angielsku. Żadnych polskich czy innych nieangielskich słów (dopuszcza się tylko bezpośrednio treść wiadomości pisać w innym języku, ale też tylko pod warunkiem że nie planuje się rozpowszechnienia programu w innych krajach). Nazwy plików też warto pisać po angielsku. Szanujcie czas, nerwy i prace innych programistów (w tym zagranicznych). Wyobrażasz sobie pracę z kodem, gdzie wszystko jest opisane po chińsku czy po arabsku? Dużo z tego zrozumiesz? Otóż, nigdy nie wymuszaj innych czytać w niezrozumiałym dla nich języku. W programowaniu standardem jest język angielski. Z resztą, większość języków programowania oparte są o angielskie wyrazy.

//this is my second program in JavaScript – to jest komentarz. Niech łamana angielszczyzna jeśli ktoś słabo zna angielski, ale angielszczyzna. Komentarze to taki tekst, który zostanie zignorowany przez komputer podczas uruchomienia i wykonania programu, ale pozostanie się w kodzie źródłowym dla autora czy innych programistów. Dobrym przyzwyczajeniem jest pisanie w komentarzu kto jest autorem programu, co robi program, kiedy został stworzony itd. Akurat w JavaScript, i kilku innych językach programowania, komentarze zaczynają się od // albo znajdują się pomiędzy znaczkami /* i */.

var x = 5, y = 3; – tu definiujemy dwie zmienne. Zmienna to tak jak w matematyce x, y, z – litera czy słowo, do których możemy przypisać różne zawartości w każdym momencie czasu. Słowo var należy do języka JavaScript i mówi że zaraz będziemy definiować zmienne (jedną lub więcej). Zmienne to jedno z fundamentalnych pojęć w programowaniu. Wszystkie dane zapisujemy do zmiennych, a później wykonujemy jakieś czynności nad zmiennymi. Otóż, w tej linijce my zdefiniowaliśmy zmienną x i przypisaliśmy do niej wartość 5, oraz zmienną y i przypisaliśmy do niej zawartość 3. Podczas wykonywania programu możemy zmieniać zawartość zmiennych. W dużym skrócie, to właśnie na tym polega działanie programu komputerowego, tak się odbywa manipulacja nad danymi – poprzez zmienne. Średnik na końcu – koniec instrukcji (akurat w JavaScript i niektórych innych językach).

var result = x + y; – tu też definiujemy zmienną o nazwie result, ale nie przypisujemy do niej konkretnej zawartości, tylko prosimy komputer czy też telefon o wyliczenie wartości x + y, a skoro wcześniej do x przypisaliśmy 5, a do y 3, to nie trudno się domyśleć że do zmiennej result zostanie przypisania wartość 8 jako rezultat wykonywania wyrażenia 5 + 3. Podstaw inne wartości do x i y i zobacz co z tego wyjdzie.

var text_1 = ‘Cześć! Jestem kalkulator. Pięć plus trzy równa się: ‘; – tu do zmiennej o nazwie text_1 przypisujemy tekstową wiadomość. Sama wiadomość może być po polsku, ale nazwa zmiennej – nie (da się napisać, ale to durne przyzwyczajenie, bardzo nieprofesjonalne podejście). Pamiętaj że w nazwie zmiennej mogą występować tylko litery z angielskiego alfabetu, podkreślnik oraz cyfry. Możesz się pobawić – zmienić nazwę zmiennej, tylko pamiętaj żeby zmienić je wszędzie gdzie została użyta, a nie tylko w definicji.

var text_2 = text_1 + result.toString(); – to już ciekawa linijka kodu źródłowego w JavaScript, bo zawiera jeszcze dwa fundamentalne elementy języka programowania. Tutaj definiujemy zmienną text_2 i przypisujemy do niej wiadomość ze zmiennej text_1, połączoną z wynikiem naszego wyliczenia sumy x + y (akurat w naszym wypadku to 8, o ile nie zmieniliśmy wartości x czy y). Ale jest taka ciekawostka, że tutaj wynik wyliczenia x + y, zapisany do zmiennej result chcemy dołączyć do tekstu wiadomości. result zawiera liczbę, czyli wynik wyliczenia sumy dwóch zmiennych. A text_1 zawiera wiadomość tekstową. Otóż mamy do czynienia z typem danych.

W programowaniu typ danych jes jednym z fundamentalnych pojęć. Typ danych określa jaki typ zawartości może być przypisany do konkretnej zmiennej. A żeby było śmieszniej – w każdym języku programowania to zrobione inaczej. W jednych językach da się do każdej zmiennej przypisać każdą wartość, natomiast w innych – do zmiennej określonego typu mogą być przypisane wyłącznie wartości tego samego typu.

Inaczej mówiąc, jeśli zmienna została zdefiniowana do zapisywania wiadomości, to nie można do tej zmiennej przypisać liczby i na odwrót.

Do celów nauki załóżmy że musimy pilnować typów danych (w JavaScript da się tego nie robić, ale my chcemy nauczyć się pisać profesjonalny kod). Otóż podchodzimy do kolejnego fundamentalnego pojęcia – funkcje. Zauważcie że nie napisaliśmy var text_2 = text_1 + result; tylko var text_2 = text_1 + result.toString(); czyli dodaliśmy na końcu .toString(). Właśnie toString() jest funkcją. Funkcja w programowaniu – to kawałek kodu (często gdzie-indziej zachowany, niewidoczny dla nas), który wykonuje określone czynności. Akurat w tym wypadku, czyli funkcja toString() przetwarza (konwertuje) typ zawartości zmiennej do typu String czyli do tekstowej wiadomości, do linijki tekstu. Mówi się wołać funkcje. Czyli my wywołaliśmy funkcję toString() żeby ta skonwertowała nam zawartość zmiennej result z liczby na tekst. Właśnie poprzez kropkę w wyrazie result.toString() wskazaliśmy że akurat w tym wypadku chcemy wołać funkcję toString() dokładnie w odniesieniu się do zmiennej result, a nie innej.

Możesz trochę pobawić się z tym kodem źródłowym. Możesz w internecie poszukać innych prostych przykładów w JavaScript, spróbować je uruchomić. Nie wszystkie są takie proste do uruchomienia, bo niektóre potrzebują podłączenia dodatkowych bibliotek (wracając do paczek z IEKA, tak jakby złożyliśmy biurko zgodnie z instrukcją, ale do wygodnej pracy przyda się jeszcze fotel z innej paczki).

Inne języki programowania

W innych językach proces napisania kodu wygląda mniej-więcej tak samo (chociaż do większości języków, jednak, zaleca się używanie specjalnego edytora kodu, specjalnego środowiska programistycznego). Składnia może być nieco inna. Natomiast proces uruchomienia programu potrafi być bardzo skomplikowany w porównaniu do JavaScript. Oczywiście, program do komputera pokładowego samochodu, sprzętu medycznego, rakiety, pociągu czy samolotu uruchamia się (mam nadzieję, bo to zależy kto projektował) nie za pomocą przeglądarki.

Poważny program komputerowy może zawierać setki (a czasem nawet tysięcy) plików z kodem źródłowym, każdy plik z reguły zawiera od kilkunastu linijek kodu do parę tysięcy (widziałem też pliki, zawierające kilkadziesiąt tysięcy linijek kodu, ale to albo przestarzale programy albo nieprofesjonalne podejście). Wystarczy jeden przecinek nie w tym miejscu postawić – i cały program działa wadliwie. Dobrze jeśli to nie jest program do sterowania hamulcem pociągu.

Hipokryzja branży IT i profesjonalizm

A teraz łyżka dziegciu w beczce miodu. Powiem Wam, moi drodzy, czego nie powinien robić profesjonalny programista.

Oto jedno z mistrzostw wszechświata, które obserwowałem na żywo:

Ekran z rozkładem jazdy na dworcu PKP (1)

Przybliżcie tę zdjęcie, widzicie to?!

Szczerze mówiąc, jak to zobaczyłem, pomyślałem że to hackerzy zaatakowali system i zainstalowali Windowsa na dworcu. Ale po trzecim miesiącu obserwacji tego samego widoku zrozumiałem że, niestety, to nie hackerzy.

Na małym dworcu kolejowym (2 tory po środku, 2 perony po bokach) ktoś postanowił za nasze z Wami pieniądze zainstalować 12 takich samych ekranów (oraz 4 innych, czyli łącznie 16). Ekrany te miały wyświetlać rozkład jazdy pociągów. Przy bliższym obejrzeniu okazało się że każdy taki ekran to przemysłowy komputer w obudowie dla zastosowania na zewnątrz pomieszczeń (czyli cholernie drogi), a żeby się nie nudziło – z domowym czy biurowym Windowsem 10.

Czy naprawdę, żeby wyświetlać rozkład jazdy pociągów przez dwa tory, potrzeba 16 przemysłowych komputerów? Serio? Czy naprawdę trzeba informować pasażerów że na dworcu z dwoma pieronami działa 16 nieaktywowanych kopii Windowsa? Czy do wyświetlania rozkładu jazdy pociągów na dworcu potrzebny jest Google Chrome? Aż tak? Nie wiem co to miało być, ale ja to traktuję jako brak szacunku do podatników (w tym do mnie) i pasażerów PKP.

Na innym monitorze (te których 4 sztuki) było coś takiego:

Ekran z rozkładem jazdy na dworcu PKP (2)

Ok, widnieje się napis “TEST SYSTEMU”. Ale że co, Windows 10 z Chromem na ekranie na dworcu PKP do wyświetlania rozkładu jazdy? Po ukończeniu testu tych ekranów będą cały czas aktualizować Winowsa z Chromem?

Profesjonalni informatycy nigdy nie powinni produkować czegoś takiego. Nie wchodzę w temat sprzedania 16 przemysłowych komputerów dla dworca PKP (i to dla jednego, na kilku sąsiednich stacjach PKP kolejne 16…24 komputery z Windowsem i Chromem). Mówię o kwestii technicznej, profesjonalnej. Nawet gdyby szef kazał instalować Windowsa z Chromem, to gdyby wiedziałbym że to będzie wyświetlać rozkładu jazdy pociągów na dworcu – abo przekonałbym szefa że idzie on wyjątkową złą ścieżką albo odszedłbym z takiej pracy. Nie wolno w ten sposób pieprzyć myśl techniczną i pieniądze z naszych podatków.

Patrząc na takie “dzieło sztuki”, wynika kolejne pytanie – czy ktoś mi zagwarantuję że maszynista na pulpicie ma inaczej? Że jadąc pociągiem 160 km/h z 300 pasażerami, siedzącymi w wagonach, nie będzie musiał nagłe zaktualizować Google Chroma albo Windows 10 żeby kontynuować sterowanie? Może to dla tego w Polsce ustawowo ograniczono prędkość szybkich pociągów (gdyż cały świat podnosi prędkość połączeń kolejowych)?

Otóż jeśli będziecie programować zawodowo – bardzo Was proszę, wybierajcie technologie właściwe do konkretnego zadania. I jeszcze jedna mała prośba – bardzo Was proszę, nigdy nie piszcie nazw zmiennych po polsku. Mam nadzieje że nikt z czytelników mojego błoga informatycznego nigdy nie pozwoli sobie wprowadzić na rynek takiego rozwiązania jak wyżej.

Oczywiście, w niektórych firmach jest tak że to nie fachowcy, tylko szefowie, marketingowcy i księgowi decydują o technologii. Czasem jest tak że szef przychodzi i każe: “tu robimy to i to, używamy tego i tego”. No ale mówię tutaj o profesjonalnym programowaniu.

Wg mnie, normalnie ekran do wyświetlania rozkładu jazdy pociągów powinien być całkiem dedykowanym rozwiązaniem. Powinien zawierać, właśnie, ekran, kartę graficzną i malutką płytkę sterowania z procesorkiem typu STM32 (koszt takiego procesora wraz z płytką jest poniżej 100 zł) lub innym podobnej klasy. Tylko że ma być dobrze zaprojektowane wraz z zasilaczem, bo na dworcu jak zimą będzie jechać jakiś stary pociąg przy omarzniętej sieci trakcyjnej, tam takie zakłócenia elektromagnetyczne mogą występować że klasyczna elektronika nie będzie działać. A program do takiego ekranu na dworcu powinien być napisany w języku C bez żadnego systemu operacyjnego. Ewentualnie, bardzo okrojona wersja Linuxa. Kod programu sterowania ekranem na dworcu to od 3 do 5 tysięcy linijek kodu wraz z kodem obrabiającym czcionkę, tło i łącza przez przemysłową magistralę danych.

Przepraszam za dygresję.

Jak kontynuować naukę programowania?

Najlepiej poświęcić kilka miesięcy na intensywną naukę JavaScript, żeby trochę wyczuć czym w ogóle jest programowanie, a później opanować HTML i CSS (niezbędne do tworzenia stron internetowych), później bibliotekę jQuery. Żeby opanować HTML, CSS, JavaScript i jQuery na takim poziomie żeby nie wstydzić się pokazania swojej pracy trzeba poświęcić ładnych parę lat na naukę i intensywną praktykę. W informatyce cholernie ważna jest praktyka. Wiedza też, ale praktyka czyni cuda.

Podczas nauki warto obejrzeć się po internecie w poszukiwaniu różnych przykładów kodu, typowych i nietypowych rozwiązań. Warto zrobić parę (-naście) stron internetowych, opanować pojęcie hostingu, serwerów, systemów operacyjnych, protokołów internetowych. Warto opanować WordPress (po opanowaniu którego można już wykonywać komercyjne zlecenia).

Ale to wszystko wciąż nie jest żadne poważne programowanie – raczej rozgrzewka przed treningiem. W którymś momencie warto usiąść do poważnych rzeczy: C, C++, Python, SQL.

Można (i warto) opanować PHP. 70% wszystkich projektów internetowych (strony, portale, sklepy) zostały napisane w języku PHP, poza tym język ten bardzo dynamicznie się rozwija.

Moda na języki programowania się zmienia. Ktoś pompuje więcej kasy w reklamę – jest popularniejszy na czas intensywnych reklam. A jak zabraknie mu kasy – wszystko wróci na naturalną ścieżkę.

Na pewno C, C++, PHP, SQL, JavaScript i Python jeszcze przez wiele lat będą stanowili fundament oprogramowania na całym świecie.

Programowanie to taki zawód gdzie ciągłe się uczysz. Dosłownie – codziennie czegoś nowego się nauczysz. Kiedyś zauważyłem że kupowanie papierowych podręczników z technologii informatycznych czasem nie ma sensu (chociaż ja, swojego czasu, kupowałem wszystkie książki z IT które tylko można było kupić), bo zanim przeczytasz połowę książki – technologia jest już beznadziejnie przestarzała. Technologie informatyczne rozwijają się dużo szybciej niż człowiek jest w stanie się uczyć. Dlatego warto wybrać węższą specjalizacje i stać się ekspertem w jednej lub dwóch technologiach.

Podsumowanie

Jeśli interesuje Cię temat programowania, jeśli chcesz się nauczyć pisać kod, którego nie wstyd pokazać na całym świecie – daj znać w komentarzu. Jeśli dobrze tłumaczę materiał i chcesz żeby kontynuowałem artykuły tego typu – daj znać w komentarzu i napisz jakie dokładnie tematy Cię najbardziej interesują, dlaczego chcesz uczyć się programowania, na jakim poziomie jesteś itd. A ja będę dostosowywał kolejne artykuły i filmy na YouTube do Waszych potrzeb.

Polecam do przeczytania inne móje artykuły (związane z pracą w IT) na blogu informatycznym: Jak napisać CV do pracy na stanowisku programisty?, a jeśli interesują Cię zarobki informatyków w Polsce, to też o tym pisałem: Ile zarabia programista w Polsce.

Dziękuję że jesteście!

Inne czasy, inne narzędzia – czyli w jakim programie pisać książki

Ok, pisać można tak naprawdę we wszystkim i na wszystkim. Można i kredkami na serwetkach, a w przypadku komputerów, na upartego nawet w notatniku. Trzeba sobie tylko zadać pytanie, czy jest to optymalne rozwiązanie. W pisaniu, jak w każdym innym rzemiośle, wykorzystywane narzędzia mają ułatwiać pracę, a nie ją utrudniać, wobec tego właściwy dobór oprogramowania, w którym stworzymy nasze dzieło jest naprawdę kluczowy nie tylko do stworzenia pierwszego szkicu, ale też wszystkich pozostałych części składowych, które pojawiają się podczas pisania książki.

Prosty program

Prosty program – przykładowy program służący do przedstawienia podstawowych elementów kodu źródłowego napisany w jednym z języków programowania.

Proces uruchomienia programu

Do uruchomienia programu w postaci kodu źródłowego niezbędne jest przeprowadzenie procesu kompilacji którego celem jest przetłumaczenie kodu napisanego w danym języku programowania na kod maszynowy. Wykorzystanie procesu kompilacji pozwala na dostarczenie przez człowieka kodu w czytelnej dla niego postaci. Generowanie kodu maszynowego przekazywanego jako instrukcje dla procesora następuje po analizie leksykalnej (analiza kodu źródłowego na podstawie jego jednostek elementarnych – tokenów), analizie składniowej (sprawdzenie kodu źródłowego pod względem zgodności z regułami danego języka) oraz analizie semantycznej, której celem jest określenie znaczenia tokenów. Ostatnim elementem kompilacji jest generowanie kodu maszynowego. Niektóre kompilatory dokonują kompilacji do języka asemblera a następnie poprzez asembler kod tłumaczony jest do postaci kodu maszynowego.

Prosty program C++

Przykładowy program mający na celu wyświetlenie prostego tekstu w konsoli systemu operacyjnego, napisany w języku C++:

# include //dodanie pliku biblioteki input-output stream int main () { //główna [[funkcja]] main std::cout << “Prosty program napisany w C++"; //polecenie wypisania na ekran [[system]]("pause"); //zatrzymanie "okienka" konsoli po wykonaniu kodu return 0; //funkcja main domyślnie zwraca zero na znak poprawnego wykonania programu } Efektem działania programu będzie wyświetlenie napisu: Prosty program napisany w C++ Prosty program Java Przykładowy program którego efektem będzie wyświetlenie na ekranie prostego tekstu napisany w kodzie źródłowym Java. Do napisania poniższego programu niezbędne jest wykorzystanie kilku elementów wykorzystywanych przez ten język wysokiego poziomu: modyfikatora dostępu public , który określa zakres widoczności klasy , który określa zakres widoczności klasy class – początek definicji klasy – początek definicji klasy kategorię static określającą, że metodę można wywołać bez konieczności utworzenia obiektu klasy określającą, że metodę można wywołać bez konieczności utworzenia obiektu klasy nazwy metody main - oznaczającej miejsce rozpoczęcia działania programu - oznaczającej miejsce rozpoczęcia działania programu klasy System.out – standardowy strumień wyjścia (ekran) Kod źródłowy wykorzystujący powyższe elementy ma postać: public class PierwszyProgram { Public static void main (String[]args) { System.out.println (Prosty program napisany w Javie”), } } Efektem działania programu będzie wyświetlenie napisu: Prosty program napisany w Javie Prosty program w języku Pascal Kształt programu w języku Pascal w najprostszej postaci można przedstawić za pomocą trzech słów kluczowych: program po którym następuje nazwa programu (bez odstępów i znaków interpunkcyjnych) po którym następuje nazwa programu (bez odstępów i znaków interpunkcyjnych) begin oznaczająca początek programu oznaczająca początek programu end oznaczająca koniec programu oraz ciągu dowolnych instrukcji zawartych pomiędzy słowami kluczowymi begin i end. Przykładowy program wyświetlający ciąg znaków ma postać: program przykładowy, begin writeln (‘Prosty program napisany w Pascalu’), end. /

 Efektem działania będzie wyświetlenie ciągu znaków: 

Prosty program napisany w Pascalu

Prosty program w języku C#

Przykładowy program napisany w języku C# jest znacząco podobny do programu napisanego w Java i ma postać:

class PierwszyProgram { Static void Main () { System.Conlose.WriteLine (“Prosty program w C#”), } }

Rownież w tym przykładzie efektem działania program będzie wyświetlenie ciągu znaków:

Prosty program w C#

Prosty program w Perl

W języku Perl programy do napisania kody źródłowego nie jest wymagane wykorzystanie specjalnego środowiska programistycznego. Kod źródłowy można tworzyć i modyfikować za pomocą zwykłego edytora tekstów, jednakże zalecane jest wykorzystanie edytora tekstów dla programistów, który pozwala m.in. na dodawanie wcięć całego bloku czy odnajdywanie nawiasu klamrowego który zamyka jedną z części programu. Przykładowy program w języku Perl składa się z zaledwie dwóch linii:

#!/usr/bin/perl print “Prosty program w Perlu

Pierwszy wiersz wskazuje na ścieżkę do interpretera Perla. W środowisku UNIX standardową ścieżką jest:

/usr/bin/perl

natomiast w przypadku Windows domyślna ścieżka to:

c:/perl/bin/perl.exe

Druga linia wykorzystując funkcje print powoduje wyświetlenie na ekranie łańcucha znaków:

Prosty program w Perlu

Prosty program w języku Python

Do napisania programu w języku Python również nie jest konieczne wykorzystanie specjalnego środowiska programistycznego, jednakże wykorzystanie notatnika z funkcją kolorowania składni znacząco ułatwia pisanie kodu. Python jest językiem interpretowanym – oznacza to, że do uruchomienia programu nie jest konieczne wykonywanie kompilacji programu. Jednym narzędziem potrzebnym do uruchomienia programu jest interpreter. Najprostszy program napisany w języku Python, wyświetlający ciąg znaków "Prosty program w Pythonie” to zaledwie jedna linia kodu:

print ‘Prosty program w Pythonie’

Uruchomienie programu zapisanego pod nazwa program.py sprowadza się do wprowadzenia w konsoli polecenia:

python.exe program.py

Bibliografia

Eckel Bruce, Thinking in Java. Edycja polska. Wydanie IV, Helion, Gliwice 2006, s. 81-83.

Farbaniec Dawid, Asembler. Leksykon kieszonkowy, Helion, Gliwice 2012, s. 15-16.

Liberty Jesse, Programowanie C#, Helion, Gliwice 2006, s. 22-25.

Martelli Alex, Python Receptury, Helion, Gliwice 2006, s. 92-93.

McBride P.K., Pascal – to proste, Wydawnictwo RM, Warszawa 2001, s. 3-6.

Porębski Wiesław, Język C++ Standard ISO w praktyce, Wydawnictwo Naukowe PWN, Warszawa 2008, s. 9-14.

Schildt Herbert, Java. Kompendium programisty. Wydanie VIII, Helion, Gliwice 2012, s. 30-33.

Schwartz Randal L., Wprowadzenie Perl, Helion, Gliwice 2006, s. 17,25-27.

Autor: Jarosław Wachel

Jak stworzyć własny Program Komputerowy?

shader301202: shader301202: Jeżeli możesz to znajdź Program do tworzenia Programów

?!

Trzeba się nauczyć programować i nie nastawiać na stworzenie programu od razu. Po dwóch latach sumiennej nauki, to może coś z tego wyjdzie. Wybierz sobie jakiś język (obecnie jednym z najpopularniejszych jest C++) i ucz się go. Potem zapoznaj się z WinAPI, bo zapewne będziesz pisał dla Windowsa, a interfejs konsolowy Cię nie usatysfakcjonuje. A program, to jest IDE - Visual C++ Express, tudzież Code::Blocks.

Jak stworzyć program na PC? Krok po kroku! - LifeBytes

Dowiedz się w tym artykule Jak stworzyć program na PC krok po kroku? Wszystkie szczegóły tutaj! Obecnie dobrze jest wiedzieć trochę o programowaniu, więc nie jest złym pomysłem poznanie procedury w łatwy i bardzo praktyczny sposób poprzez ten artykuł.

Jak stworzyć program na PC?

Przede wszystkim musimy zrozumieć, że jest to programowanie, a to odnosi się do procesu, który wykorzystuje algorytm i koduje go w reprezentacji, języku programowania, aby mógł być wykonywany przez komputer. Przede wszystkim potrzeba rozwiązania. Bez algorytmów nie byłoby programów.

Nauka o programowaniu nie jest programowaniem badań. Mimo to programowanie jest ważną częścią prac prowadzonych przez informatyków. Programowanie to często sposób, w jaki tworzymy reprezentacje rozwiązań. Dlatego ten wyraz języka i proces jego tworzenia stają się podstawowymi składnikami dyscypliny.

Algorytm wyjaśnia rozwiązanie problemu na podstawie danych potrzebnych do przedstawienia problemu. Języki programowania muszą zapewniać sposób reprezentowania procesów i danych. W tym celu język udostępnia struktury kontrolne i typy danych.

Struktura sterowania pozwala na wygodne, ale jednoznaczne wyrażenie kroków algorytmu. Algorytm musi co najmniej wykonywać przetwarzanie sekwencyjne, tworzyć interaktywne struktury do wyboru decyzji i powtarzalne sterowanie. Dopóki język dostarcza tych podstawowych instrukcji, może być używany do reprezentowania algorytmów.

Przechodzimy do tworzenia programu. Najpierw musimy wziąć pod uwagę stopień globalizacji programów, aby zdać sobie sprawę, że nie są one już ograniczone do komputerów PC i możemy je obserwować na wielu różnych urządzeniach.

Poziom opanowania tych programów jest bardzo wysoki i są one obecnie używane w prawie wszystkich urządzeniach elektronicznych, od telefonów komórkowych po nowoczesne samochody. Nie ma wątpliwości, że nasz świat przechodzi ogromne zmiany, które prawie zmieniły nasze życie. Bardziej oczywistą cechą jest potrzeba tworzenia nowych programów.

Dlaczego nie nauczysz się tworzyć własnego programu? Jeśli jesteś tym zainteresowany, nie martw się, ponieważ poniżej znajdziesz krótkie wprowadzenie do dziedziny programowania, które idealnie nadaje się do programów, które urzeczywistniają jeden z Twoich pomysłów.

Zadaj sobie pytanie, jaki będzie Twój program

Bez wątpienia, zanim zaczniesz tworzyć własny program, jedną z najważniejszych rzeczy jest jasne zrozumienie tego, czego chcemy. Główną ideą programu jest prowadzenie działania promującego wysiłki użytkowników, dlatego możemy wykorzystać nasz program jako punkt wyjścia, jakie zadania wykonać i jaka jest najskuteczniejsza metoda.

Mając to na uwadze, możemy mierzyć sukces naszego programu na podstawie jego użyteczności dla użytkowników, którzy z niego korzystają. Planując zabiegi możemy zobaczyć:

Upewnij się, że codziennie sprawdzasz zadania, które ludzie zwykle wykonują ręcznie na komputerze. W ten sposób można dostosować program do istniejących potrzeb i spróbować znaleźć sposób na optymalizację procesu, tak aby użytkownik nie musiał ciężko pracować.

Nie marnuj żadnych pomysłów, o których myślisz, spróbuj zapisać wszystkie pomysły, o których myślisz. Na początku możesz pomyśleć o czymś oburzającym, a nawet dziwnym, ale ten pomysł może sprawić, że stworzysz coś naprawdę przydatnego i innowacyjnego. Może Cię zainteresować:Programowanie obiektowe

Zanotuj pomysły z innych już zaprojektowanych programów

Wcale nie mówimy o kradzieży, ale jest to idealna opcja, aby dowiedzieć się, że brakuje Twojego programu lub nawet uważasz, że jest lepszy sposób na wykonanie tego zadania. Jeśli myślisz o problemach, które zaprojektowali inni ludzie, myśląc o programie, możesz znaleźć punkt wyjścia, który skupia się na programie.

Możesz również zaprojektować program podobny do innego programu w sieci, o ile ma on swoje własne cechy i jest całkowicie zaprojektowany przez Ciebie, wtedy nie będzie problemu z prawami autorskimi, ponieważ można go używać tylko w celach informacyjnych.

Utwórz dokument projektowy

Chociaż może się to wydawać proste, faktem jest, że robi znacznie więcej. Kiedy myślisz o tym, jak napisać program, zapisz wszystkie swoje pomysły, pomoże ci to skoncentrować się na głównej idei.

Oprócz tego, że został ustanowiony, aby spełnić główne cele planu, możesz go również użyć do wyjaśnienia wszystkich cech i celów planu w projekcie. Zwykle wydaje się to nieco skomplikowane, ale w Internecie jest wiele samouczków na temat tworzenia dokumentów projektowych, więc wystarczy spojrzeć, aby rozpocząć tworzenie dokumentów.

Zacznij od czegoś prostego

Jednym błędem, który popełnia większość ludzi, którzy chcą zacząć pracę w dziedzinie programowania, jest zaprojektowanie czegoś, co jest zbyt skomplikowane, żeby tylko wiedzieli. Jeśli masz już pewne doświadczenie i tworzyłeś już programy, nie powinno być problemu z zaprojektowaniem nieco bardziej skomplikowanego programu. Ale wielu początkujących programistów nie ma jeszcze umiejętności tworzenia rzeczy, które są zbyt skomplikowane.

Jeśli Twój przypadek dotyczy kogoś, kto dopiero zaczyna programować, ale nie jest w pełni obeznany z obsługą komputera, najlepszym sposobem jest rozważenie stworzenia projektu, który jest tak prosty, jak to tylko możliwe, dzięki czemu możesz zdobyć doświadczenie i trochę praktyki w tym procesie. Kiedy zaczynasz w prosty sposób, zapewnia to również możliwość rozszerzania swojego dzieła w czasie, więc i tak jest to korzystne.

Naucz się języka programowania

Jeśli projektujesz program po raz pierwszy, jedną z najtrudniejszych części, z którymi będziesz musiał się zmierzyć, jest nauka języka programowania. Faktem jest, że w świecie programowania jest wiele języków, więc najlepszą opcją jest nauczenie się na początku tylko jednego języka.

Chociaż programy można projektować za pomocą innych programów, dostarczają nam one języków programowania, ale bezpośrednia nauka niektórych języków może ułatwić nam projektowanie innych programów w przyszłości.

Edytor tekstu

Jedną bardzo ważną rzeczą do zapamiętania jest to, że musi istnieć dobry edytor tekstu, ponieważ w rzeczywistości wszystkie programy, które mają być zaprojektowane, muszą najpierw zostać napisane w edytorze tekstu, a następnie „skompilowane”, aby ten lub inny komputer mógł go uruchomić Urządzenie, które go uruchamia ...

Jeśli nie masz możliwości pobrania żadnego programu do edycji tekstu, nie martw się, ponieważ domyślnie nasz komputer korzysta z Notatnika lub TexEdita. Jednak ogólnie zaleca się pobranie innych edytorów tekstu, które powinny mieć następujące funkcje: Notepad ++, JEdit lub Sublime Text.

Jednym z powodów tego wszystkiego jest to, aby tworzony kod był wizualnie łatwiejszy do analizy, a tym samym tworzenia programów. Zaletą niektórych języków programowania (takich jak Visual Basic) jest to, że mają własny edytor tekstu i kompilator, wszystko w jednym pakiecie do pobrania.

Programy kodowe

Powinno być jasne, że każdy program jest projektowany przez systemy z wyrównanym kodem, które mogą być bardziej złożone lub prostsze. Oznacza to, że jeśli chcemy tworzyć własne programy, musimy mieć podstawową wiedzę na temat tych kodów. Kody te są pogrupowane według nazwy języka programowania, a jest ich wiele. Najczęstsze, które możemy wyróżnić:

C: Pierwszy to bardzo prosty i łatwy do zrozumienia język, który ściśle współdziała z fizyczną (sprzętową) częścią naszego komputera. Chociaż jest jednym z najstarszych, nadal jest jednym z najczęściej używanych na świecie.

C++: jeśli jego główną cechą jest to, że może być zorientowany obiektowo, nie było to możliwe w poprzedniej wersji „C”. Obecnie najczęściej używanym językiem jest bez wątpienia C++, a prawie całe wiodące oprogramowanie na rynku jest wykonane w tym języku. Doskonałym przykładem jest przeglądarka „Chrome” i program do edycji zdjęć „Photoshop”.

Java: Prawdopodobnie słyszałeś o Javie, która jest zaawansowaną wersją C++ i jest znana z ogromnej wszechstronności podczas projektowania programów. Prawie wszystkie komputery są kompatybilne z Javą i niezależnie od systemu operacyjnego, Java może być używana bez problemów. Faktem jest, że Java jest używana głównie w grach wideo i oprogramowaniu biznesowym, ale możliwość korzystania z niej nie ogranicza się do określonych obszarów.

C#: Jest to specjalny język, ponieważ skupia się na urządzeniach z systemem "Windows", ale jeśli weźmiesz pod uwagę większość ludzi, którzy używają tego systemu operacyjnego, nie mają problemu z rozbudową. Można powiedzieć, że jest to połączenie Javy i języka C++, więc jeśli opanujesz powyższy język, będzie on łatwy do nauczenia. Jest on powszechnie używany podczas tworzenia programów przeznaczonych głównie dla produktów „Windows” i uważam ten system operacyjny za bardzo przydatny.

Cel-C: „Apple” jest jak język programowania Windows używany do tworzenia produktów, a język jest przeznaczony dla urządzeń Twojej firmy. Jeśli Twoim zadaniem jest projektowanie programów na iPhone'a, iPada, a nawet komputery Mac, to ten język jest dla Ciebie.

Kompilator

Kompilator lub interpreter pozwala zespołowi zrozumieć nasz język programowania, więc posiadanie języka jest ważne, jeśli planujemy tworzyć własne programy. Należy pamiętać, że bardziej złożone języki (takie jak C++, Java lub większość nowszych języków) będą koniecznie wymagały kompilatora. Kompilacja odbywa się poprzez konwersję napisanego przez nas kodu do formatu, który komputer może rozpoznać i wykonać.

Chociaż brzmi to prosto, faktem jest, że obecnie istnieje duża liczba kompilatorów, więc przy wyborze jednej z nich musimy wziąć pod uwagę wiele zmiennych. Generalnie zaleca się zaopatrzenie w kompilator, który potrafi skutecznie rozpoznać język w zależności od rodzaju języka, którego używamy, ale musimy również wziąć pod uwagę możliwości naszego sprzętu i jego kompatybilność z innymi urządzeniami.

Mimo to większość komputerów może używać niektórych języków do interpretacji tych języków bez kompilatora. Stało się tak, ponieważ zainstalowali interpreter, który używa języka, główne przykłady to Perl i Python.

Poznaj podstawy programowania

Bez względu na to, jaki język wybierzesz, w końcu musisz zrozumieć podstawy programowania, ponieważ są one niezbędne podczas stosowania języka. Umiejętność zrozumienia gramatyki języka, którego używasz, daje możliwość projektowania potężniejszych programów. Dlatego stworzyliśmy małą listę zawierającą niektóre z najczęstszych pojęć w obszarze programowania:

Zadeklaruj zmienne: Możemy zdefiniować zmienne jako tymczasowo zarządzane dane w programie. Ma możliwość zapisywania, modyfikowania i obsługi przez nasz program w dowolnym momencie i jest ogólnie używany do różnych celów. Deklaracje warunkowe: które można wymienić "jeśli, inaczej, kiedy", te deklaracje wykonują podstawowe zadania programu w predefiniowany sposób. Zwykle pracują z logiką i zawsze używają stwierdzeń „prawda lub fałsz” do wykonywania działań w celu ustalenia, czy coś jest dobre, czy złe. Pętle: Pętle to pliki umożliwiające kilkakrotne powtórzenie czynności wykonywanych przez program. Będą kontynuować powtarzanie procesu, dopóki nie zostanie wydane polecenie zatrzymania cyklu.

Zapytaj innych ludzi

Na początku musisz odwiedzać doświadczonych ludzi i bezpośrednio zadawać pytania. Na szczęście w dzisiejszych czasach Internet stał się niesamowitym narzędziem dystrybucji informacji, dzięki czemu możesz skontaktować się z innymi, aby pomóc Ci iść dalej.

Musimy zrozumieć, że podczas tworzenia programów zdarza się wiele wpadek i przerw, zwłaszcza jeśli jest to pierwszy, który chcesz stworzyć. Z tych powodów zaleca się szukanie pomocy, gdy jest to trudne do przezwyciężenia.

Opracuj swój prototyp

Po odkryciu, jaki rodzaj programu chcesz stworzyć, masz wiedzę niezbędną do opracowania i wyjaśnienia swoich pytań. Kolejnym zadaniem jest uruchomienie części rzeczywistej i zaprojektowanie prototypu programu. Zasadniczo prototyp powinien zawierać wszystkie funkcje, które zostaną zawarte w programie, ale jeśli nie jesteś gotowy lub zbyt skomplikowany, możesz zacząć od głównych funkcji, na których opiera się program.

Prototyp zostanie stworzony przy użyciu określonego języka programowania, będzie miał wiele podstawowych koncepcji programistycznych i będzie realizowany przez konkretne urządzenie. Mimo ogromnego postępu musimy pamiętać, że prototypy na ogół generują wiele błędów, a główną funkcją jest pokazywanie nam prototypów i ich rozwiązywanie.

Zacznij od swojej głównej funkcji

Zawsze powinieneś koncentrować się na próbie spełnienia pomysłów i potrzeb Twojego programu, więc projektowany przez Ciebie prototyp powinien koncentrować się na zdolności do wykonania tej czynności. Najlepiej byłoby zacząć pisać niezbędny program, aby skutecznie zaimplementować tę funkcję, a następnie dodać więcej funkcji do programu.

Zwykle na tym etapie ignoruje się szczegóły, które są uważane za drobne, ponieważ naszym zadaniem jest, aby główne czynności przebiegały normalnie. Chociaż wydaje się to spowalniać naszą pracę, faktem jest, że znacznie upraszcza proces prototypowania, ponieważ jeśli z powodu błędów trzeba wprowadzić pewne zmiany w kodzie, to im jest to prostsze, tym łatwiej będzie go zmodyfikować.

Skorzystaj ze wsparcia innych

Faktem jest, że gdy sam tworzysz program, praca będzie bardzo skomplikowana i nawet jeśli jest prosta, będzie więcej niż jedna okazja i będziesz potrzebować kogoś, kto Ci pomoże. Ponadto, gdy jesteś na etapie prototypowania, będzie to idealny czas na zbudowanie zespołu, ponieważ razem będziecie mogli skuteczniej wykrywać potencjalne błędy w programie.

Należy również pamiętać, że umożliwienie większej liczbie osób zastanowienia się nad nowymi funkcjami planowania może pomóc w uzyskaniu pomysłów, które mogą nie pojawić się podczas samodzielnej pracy.

Należy zauważyć, że przy tworzeniu programu nie jest konieczne posiadanie zespołu roboczego, zwłaszcza gdy opracowywany jest bardzo mały projekt i nie jest potrzebny zbyt duży wysiłek. Jeśli jednak pomogą nam inni, czas potrzebny na wykonanie zabiegu znacznie się skróci.

Nie bój się zaczynać od zera

Podczas tworzenia prototypów możesz zauważyć, że Twój program nie jest tym, czego chcesz. Jeśli wynik różni się od tego, co chcesz uzyskać, w razie potrzeby zrób to ponownie bez wahania.

Ponieważ nasz program jest jeszcze w początkowej fazie prototypu i powinieneś już mieć jasne wyobrażenie o tym, co chcemy osiągnąć, nie musisz się martwić o złomowanie obecnego prototypu i zaczynanie od zera. Zakładając, że ten punkt został osiągnięty, mamy podstawową wiedzę na temat używanego języka i pojęć, więc stworzenie nowego prototypu nie powinno zająć więcej niż 3-4 dni.

Należy zauważyć, że jest to najlepszy czas na zmianę programu, ponieważ na końcu programu trudniej jest zmienić ważne funkcje.

Upewnij się, że wszystko udokumentowałeś

Bardzo prostą metodą jest użycie składni komentarza w języku programowania, dzięki czemu można pozostawić komentarze do napisanych przez siebie linii kodu. Odbywa się to pamiętając, że program musi skupić się na funkcji i pozwala tymczasowo opuścić projekt, po powrocie możesz przeczytać te instrukcje, aby zapamiętać, co robisz, a następnie wyjść.

Podobnie dla innych programistów jest to również korzyść, ponieważ mogą łatwiej zrozumieć projektowany przez Ciebie kod, co będzie bardzo przydatne, jeśli pracujesz w zespole, jak wspomnieliśmy wcześniej.

Innym specjalnym zastosowaniem, jakie możesz zapewnić dla tych komentarzy, jest tymczasowe „wyłączenie” niektórych części kodu, co pozwala sprawdzić określone obszary programu. Następnie, aby ponownie przywrócić te wyłączone części, wystarczy usunąć te komentarze z kodu.

Testy alfa

Gdy działający prototyp jest gotowy, następną rzeczą do zrobienia jest przetestowanie go, aby zrozumieć jego rozwój podczas normalnej pracy i spróbować upewnić się, że wszystko działa. W tym momencie nasz prototyp jest gotowy, większość rzeczy, które można zrobić, powinna być niewielka i bardziej przypomina działanie testowe niż projekt.

Tego typu testy są zwykle pokazywane publicznie po ich zdaniu. W przeciwieństwie do beta testów, osoba testująca program musi być starannie dobrana.

Zdobądź zestaw testowy

Aby wykonać test alfa, konieczne jest przedstawienie programu innym, którzy będą go używać tak, jak zwykle używają go zwykli konsumenci. Zaleca się, aby ten zespół był bardzo mały i lepiej składać się z osób z dużym doświadczeniem w programie, aby mogli zauważyć błędy lub usterki w programie.

Kolejną zaletą testowania na małej grupie osób jest to, że oprócz możliwości interakcji z każdym badanym z osobna, skupisz się również na uzyskanych informacjach. Pamiętaj też, że za każdym razem, gdy dokonujesz zmiany i tworzysz nową wersję programu, musisz wysłać tę wersję do członków zespołu testowego, ponieważ osoby te będą porównywać powstałe zmiany i wydać opinie, czy zmiany są pozytywne, czy negatywne.

Należy zauważyć, że najskuteczniejszym sposobem znajdowania błędów podczas testów alfa jest umożliwienie członkom dosłownie próby przerwania programu podczas codziennego użytkowania podczas rejestrowania błędu.

Wykonaj wiele testów alfa z rzędu

Jeśli podczas pierwszego testu nie znalazłeś błędu w programie lub nie ufasz sobie, najlepiej wykonać kilka testów pod rząd i spróbować wymusić pojawienie się błędu. Traktuj błędy jako winę każdego dewelopera, dlatego jeśli jest szansa na uniknięcie błędów, lepiej jest poczynić wszelkie możliwe przewidywania.

Możesz spróbować stworzyć błędy w swoim kodzie, co jest dobrym punktem wyjścia. Spróbuj też nieoczekiwanie użyć programu, a nigdy nie dowiesz się, co spowodowało awarię. Możesz skoncentrować się w ten sposób: „Spróbuj zniszczyć program w każdy możliwy sposób, a następnie zapobiec ponownemu wystąpieniu tego uszkodzenia”.

Oto kilka sposobów na uszkodzenie programu:

Jeśli chodzi o Twój program, to jest on napędzany głównie czynnikami liczbowymi, takimi jak daty lub obliczenia, spróbuj wykonać operacje, które są dla niego zbyt duże. Kiedy mówimy o datach, możesz spróbować znaleźć datę, która jest nieaktualna lub zbyt długa, co może prowadzić do dziwnych reakcji, które należy poprawić.

Z drugiej strony, jeśli Twój program liczy liczby jak kalkulator, będzie próbował wprowadzić zbyt dużą wartość lub spróbuje niepoprawnie uporządkować współczynniki (np. zbierze wiele liczb bez liczb + symbol -x%).

Innym bardzo prostym sposobem na usunięcie błędów w programie jest wprowadzenie błędnych zmiennych i danych. Jeśli nasz program jest zaprojektowany do rozumienia słów, możesz spróbować wpisać liczbę i zobaczyć, jaka jest twoja reakcja.

Jeśli masz już stabilny interfejs użytkownika, możesz spróbować kliknąć w dowolnym miejscu. Chociaż może się to wydawać głupie, faktem jest, że nasz program nie może tak szybko odpowiadać na tak wiele żądań.

Napraw i napraw główne błędy

Tym, co zaskoczyło i przywitało twórców pierwszego programu, była duża liczba błędów wykrytych podczas testów beta. Dlatego w tym procesie musimy poświęcić dużo czasu na poprawianie każdego znalezionego błędu, co jest normalne. Typową wskazówką dla początkujących jest uporządkowanie błędów w pierwszej kolejności i próba ich poprawienia w oparciu o ich priorytet i wagę.

Generalnie błędy związane z główną funkcją naszego programu są zazwyczaj rozwiązywane w pierwszej kolejności. Chociaż te związane z kodem są również uważane za najważniejsze, nie zdawaliśmy sobie sprawy, że mogą one wpływać na różne części naszego programu.

Dodaj cechy

Pamiętasz dokument projektowy, który stworzyliśmy wcześniej? Tutaj zostały nakreślone wszystkie możliwe cechy, cele i funkcje programu, a teraz nadszedł czas na ich wdrożenie. Ten etap powinien sprawić, że nasze główne zadania będą w pełni operacyjne, abyśmy mogli pracować nad ulepszaniem innych części programu i sprawdzaniem, czy działają poprawnie.

Nie należy obawiać się dodawania funkcji, ale dobrym pomysłem jest nie oddalanie się zbytnio od pierwotnego projektu, który miałeś na myśli. Prawda jest taka, że ​​jednym z problemów, które są dziś szeroko widoczne w różnych programach tworzonych przez osoby lub firmy bez dużego doświadczenia, jest odchylenie ich ostrości. Chodzi o to, że dodając tak wiele nowych funkcji, nasz program dzieli czas tworzenia na zbyt wiele różnych funkcji.

Uruchom swój program

Jednym z najbardziej oczekiwanych momentów dla twórców programów jest moment, w którym program zostanie przedstawiony wszystkim innym. Chociaż ten etap wydaje się najprostszy, faktem jest, że jest tak samo złożony, jak wszystkie poprzednie etapy. Należy zauważyć, że każdego dnia pokazywane są dla publiczności tysiące pokazów, więc nie jest łatwo wyróżnić nasze pokazy.

Zareklamuj swój program

W większości przypadków chcemy, aby nasz program był rozumiany przez ludzi i miał dużą liczbę użytkowników, dlatego konieczne jest, aby jak najwięcej osób zrozumiało istnienie naszego programu. Podobnie jak w przypadku każdego innego produktu lub usługi dostępnej na rynku, programy te również wymagają odrobiny reklamy, aby ludzie szybko się z nimi zapoznali.

Jednak nasza reklama będzie nadal ograniczana lub wzmacniana przez wiele czynników, takich jak zakres i szczegółowość naszego planu. Wpłynie to również w dużym stopniu na nasze dotychczasowe zasoby, ponieważ te zasoby pozwolą nam realizować większe strategie reklamowe oraz uzyskiwać skuteczniejsze i droższe narzędzia.

Ustanów usługę wsparcia technicznego

Gdy Twój program jest dostępny publicznie, bez wątpienia napotkasz problemy techniczne lub użytkowników, którzy nie zrozumieją, jak działa program. Szczegółowa dokumentacja dotycząca programu i niektórych usług wsparcia powinna być dostępna na jego stronie internetowej. Może to obejmować fora pomocy technicznej, e-maile pomocy technicznej, pomoc w czasie rzeczywistym lub kombinację powyższych. Dostępne opcje będą zależeć od dostępnych zasobów.

Stale aktualizuj swój produkt

Obecnie prawie wszystkie programy mają poprawki i aktualizacje wydane długo po pierwotnej wersji. Te poprawki mogą poprawić poważne lub drobne błędy, zaktualizować protokoły bezpieczeństwa, poprawić stabilność, dodać funkcje, a nawet zmienić estetykę programu. Utrzymanie aktualnego programu pomoże utrzymać konkurencyjność programu.

Programy do zaplanowania

Dzisiaj ludzie, którzy chcą tworzyć programy, mają więcej narzędzi, takich jak te przeznaczone do programowania. To zaawansowanie to nowatorska opcja, która ma swoje zalety i wady w użytkowaniu, ale nie ma wątpliwości, że są one łatwiejsze w użyciu, ponieważ wystarczy znać ich procedury wykonawcze.

Na szczęście dla większości dzisiejszych programistów takich programów jest wiele, więc naszym jedynym zadaniem jest znalezienie najlepszego programu, abyśmy mogli stworzyć własny program. Najbardziej znane, które możemy wymienić to:

Microsoft Visual Studio.NET

Nie ma wątpliwości, że jednym z najbardziej kompletnych narzędzi jest Microsoft Visual Studio .NET, który posiada wiele funkcji podczas projektowania programów. Pomimo swojej niezwykle wszechstronnej funkcjonalności, został opracowany z myślą o tworzeniu aplikacji bezpośrednio na własny system operacyjny. Gdybyśmy mieli zaprojektować program, który mógłby być dystrybuowany na wiele systemów operacyjnych i urządzeń, byłby to problem.

Narzędzie jest bardzo kompletne, oprócz tego, że pozwala nawet na używanie własnego języka, może nam również udostępnić większość języków programowania (dostępne są: C++, Visual C# i Visual J#). Jednocześnie zapewniamy wsparcie, więc będziemy udzielać wsparcia w dowolnym dostępnym języku.

Możliwości, jakie daje Microsoft Visual Studio .NET są niemal nieograniczone, ponieważ możemy zaprojektować każdy projekt, który rozważymy. Ich aplikacje nie ograniczają się do programów komputerowych, ponieważ możemy nawet tworzyć usługi sieciowe, gry, oprogramowanie komercyjne i prawie wszystko, co przyjdzie nam do głowy. Dodatkowo możemy podkreślić, że program może działać na wszystkich wersjach systemu Windows, a nawet sprawić, że będzie działał na innych zaprojektowanych przez firmę urządzeniach.

Pakiet Java SDK

Po pierwsze, „Java” narodziła się w języku programowania, a jej główną funkcją jest zapewnienie, że tak długo, jak masz wirtualną maszynę Java, projektowanie i rozwój programu może działać na prawie każdym systemie operacyjnym. Mając to na uwadze, Java wyróżnia się przede wszystkim wsparciem, jakie zapewnia, a ostatnio zaprojektowała program promujący tworzenie treści w swoim języku.

Głównym celem programu jest niewielka zależność od innego oprogramowania do uruchamiania programów zaprojektowanych przy użyciu programu, co jest bardzo przydatne dla programistów, ponieważ muszą tylko tworzyć kod programu bez kompilatora. Możliwość wykonania go na innym urządzeniu.

Przykłady oprogramowania programistycznego

Oprogramowanie to wszystkie logiczne części, które może posiadać system komputerowy, odpowiadające sprzętowi. Oprogramowanie istnieje dzisiaj w prawie każdym urządzeniu, takim jak komputery, nasze telefony, nowoczesne samochody, kuchenki mikrofalowe lub prawie każde urządzenie z systemem elektronicznym. Podobnie oprogramowanie jest przedstawione jako zestaw programów i odpowiada za wykonywanie określonych funkcji.

Jeśli chodzi o jego rozwój na urządzeniu, oprogramowanie odpowiada za tworzenie informacji wewnętrznych, edycję i zapisywanie danych oraz używanie różnych poleceń do wykonywania poleceń, których chce użytkownik. Chociaż oprogramowanie wydaje się proste, faktem jest, że może być bardziej skomplikowane niż sprzęt, ponieważ błędy w kodzie programu mogą prowadzić do większej liczby awarii, przez co korzystanie z oprogramowania jest niebezpieczne dla tych, którzy mają trudności z zarządzaniem nim. Sytuacja. Obliczenie.

Dziś istnieje wiele przykładów mniej lub bardziej udanego tworzenia oprogramowania. Wśród doskonałych przykładów, które warto rozważyć i możemy wymienić:

Apache OpenOffice

System operacyjny Mac

Photoshop

Procesor Dokumentów Google

Skype

Pisarz OpenOffice

Jak stworzyć oprogramowanie?

Od początku skupiliśmy się na tym, jak ważne jest tworzenie oprogramowania na różne sposoby oraz wymagania niezbędne do prawidłowego zaprojektowania oprogramowania. Dlatego na koniec wyjaśnimy inną metodę niż poprzednia metoda tworzenia oprogramowania z wykorzystaniem chmury jako narzędzia.

Należy zauważyć, że głównym powodem było to, że takie oprogramowanie zostało stworzone w chmurze, a oprogramowanie było później używane w sieci i kompilowane automatycznie. Musisz jednak pamiętać, że aby uzyskać dostęp do tego oprogramowania, musisz mieć również połączenie z Internetem, ponieważ wszystkie programy używane do jego działania są hostowane w Internecie.

Zobaczymy krok po kroku jak zaprojektować oprogramowanie, tym razem wykorzystamy platformę velneo.

krok 1

Najpierw otwórz Visual C# w wersji 2010 "Express Edition". Ta konkretna wersja jest używana, ponieważ zawiera wiele łatwych w użyciu narzędzi. Następnie użyj linków na stronie głównej Velmeo, aby utworzyć nowy projekt lub użyj menu Plik, aby zaprojektować nowy projekt.

krok 2

Po załadowaniu okna dialogowego projektu musisz wybrać kategorię urządzenia, dla której chcesz skierować aplikację. W takim przypadku wybierzemy „Aplikację Windows Forms”, co oznacza „Aplikację Windows Forms”. Następnie wprowadź nazwę oprogramowania, które ma być rozwijane, a następnie wybierz opcję „OK”, aby rozpocząć projektowanie.

Od tego momentu zaczniesz korzystać ze zwykłej przestrzeni „Visual Studio”, gdzie po lewej stronie zobaczysz przybornik, który pomoże ci w sekcji programistycznej. Z drugiej strony środek ekranu ma postać oprogramowania, natomiast po prawej stronie znajduje się ogólna struktura projektu, w której można modyfikować niektóre jego właściwości.

krok 3

Użyj przybornika i przeciągnij etykiety i przyciski na formularz. W tym momencie zaleca się przejrzenie do pewnego stopnia pełnych przykładów, naśladując bardziej efektywny układ okien dla innych ukończonych projektów.

krok 4

Następnie kliknij dwukrotnie przycisk, aby uzyskać dostęp do części kodującej, której użyje nasz program. W ten sposób w naszym programie powstaje „zdarzenie”, które zostanie wywołane, gdy użytkownik dwukrotnie kliknie przycisk.

W sekcji kodowania możesz wstawiać różne polecenia, aby wykonywać różne operacje, ale w tym przypadku zrobimy coś prostego. Możesz napisać ten kod na ekranie kodu przycisku, który pozwala na uruchomienie całego kodu po uruchomieniu zdarzenia:

private void button1_Clic (wyślij obiekt, EventArgs e) {}

krok 5

Na koniec tworzenie oprogramowania kończy się, naciskając polecenie Ctrl + Shift + B. To konkretne polecenie ma funkcję konwersji całego projektu, który wcześniej opracowałeś, w kod zrozumiały dla każdego komputera. Po opracowaniu tego oprogramowania możesz nacisnąć „F5” na tej samej stronie, aby zobaczyć, jak oprogramowanie działa na własnym komputerze.

Dokąd zmierzają języki programowania?

W ostatnich latach wiele się zmieniło. Jednak postęp w tej dziedzinie języków programowania jest na co dzień bardziej ewolucyjny niż rewolucyjny. Istnieją bardzo ważne trendy, które nadadzą ton projektowaniu języków programowania, a to już jest rewolucja.

Projektowanie najbardziej znanych języków

Programowanie funkcjonalne

Ten typ to styl programowania oparty na użyteczności aplikacji matematycznych. Jest to teoretyczna podstawa tego modelu stylu. Przykładami są LIsp, Haskell i Erlang.

Zmienne w językach funkcjonalnych są podobne do zmiennych algebraicznych. Innymi słowy, reprezentuje to początkowo nieznaną wartość, ale gdy jest znana, nie zmienia się. Są to tylko nazwy miejsc przechowywania, a ich zawartość można dowolnie odczytywać i/lub modyfikować, ponieważ zmienne były kiedyś przypisywalne, programy funkcyjne mają atrybut zwany przezroczystością referencyjną.

Języki dynamiczne

Jest to język wysokiego poziomu, który wykonuje wiele czynności, które zwykle wykonują inni w czasie kompilacji w czasie wykonywania. Operacje te dołączają i oceniają kody, modyfikują system typów danych, dodają atrybuty do obiektów. Jednym z powodów, dla których ludzie używają tego języka, jest wysoka wartość produktywności.

Programowanie równoległe

Komercjalizacja na dużą skalę pierwszej partii chipów wielordzeniowych w 2005 roku doprowadziła do zakończenia darmowego lunchu. W niedalekiej przeszłości programiści mogli pisać programy bez martwienia się o ich wydajność, ponieważ wiedzą, że w stosunkowo krótkim czasie nowy sprzęt może szybciej uruchamiać swoje programy bez modyfikacji (stąd nazwa For Free Lunch).

Prawo Moore'a mówi, że liczba tranzystorów, które można zmodyfikować na jednym chipie, podwaja się mniej więcej co 18 miesięcy. Zazwyczaj przekłada się to na procesor działający z wyższą częstotliwością megaherców rocznie. Jednak ze względu na ogrzewanie i zużycie energii ten wzrost częstotliwości zegara nie jest już możliwy do utrzymania.

Nie oznacza to, że prawo Moore'a nie jest już prawdziwe, ale producenci mikroprocesorów używają teraz tych dodatkowych tranzystorów, aby dodać więcej rdzeni do procesora. Jądro jest w zasadzie jednostką przetwarzającą, która zawiera rejestry, jednostki wykonawcze i pamięć podręczną.

Języki wieloparadygmatyczne

Do tej pory to rozwiązanie językowe, które obsługuje wiele stylów programowania lub paradygmatów, jest nadal bardzo popularne. Ruby i Python to dynamiczne, zorientowane obiektowo języki, ale posiadają również elementy, które pozwalają na używanie ich jako języków funkcjonalnych. Erlang to język funkcjonalny, współbieżny i rozproszony. Język Oz obsługuje logikę, funkcje, programowanie obiektowe, oparte na ograniczeniach, rozproszone i współbieżne.

Dzisiejsze platformy programistyczne są bardziej zorientowane na platformę niż tylko przy użyciu jednego języka. Innymi słowy, teraz, gdy mamy programistów i / lub programistów stron internetowych, jednojęzyczni programiści dobiegli końca. Na przykład programiści stron internetowych muszą być przygotowani do wykonania pracy, w tym HTML, CSS, JavaScript. Wszystko to dotyczy programowania po stronie klienta, tylko po stronie serwera może być konieczne zrozumienie SQL, struktury dla określonego języka programowania i języka szablonów do generowania dynamicznej zawartości.

Istnieją fazy tworzenia programu, tutaj wskażemy, które są do stworzenia jednego:

Definicja programu:

Ten etap wyznacza sformułowanie problemu, który wymaga jasnego i precyzyjnego zdefiniowania. Ważne jest, aby wiedzieć, co robi komputer. Choć nie jest to do końca jasne, nie ma sensu przechodzić do kolejnego etapu.

Analiza problemu:

Po zrozumieniu potrzeb komputera należy zdefiniować:

Wprowadź szczegóły.

Jakie informacje chcesz wygenerować (wyjście)

Projekt algorytmu:

To są:

Musisz mieć określony punkt wyjścia.

Musi być zdefiniowany, podwójna interpretacja nie jest dozwolona.

Musi być uniwersalna, czyli musi być zgodna z większością pojawiających się w problemie rozmiarów i czasu wykonania.

Muszą być ograniczone.

Kodowanie:

Jest to po prostu wykonanie wypracowania rozwiązania problemu. Są to szczegółowe wskazania, które nazywane są źródłami kodu. Oznacza to, że są to skrypty językowe.

Testowanie i debugowanie:

W programowaniu komputerowym jest wiele ludzkich błędów, które znacznie się zwiększają wraz ze złożonością problemu. Proces identyfikowania i usuwania błędów oraz przekształcania ich w rozwiązanie bezbłędne nazywamy debugowaniem. Test polega na przechwytywaniu danych do czasu, gdy program jest wolny od błędów, z których najczęstsze to składnia i logika.

Dokumentacja:

Jest to pisemny przewodnik lub komunikat w różnych formach, czy to w formie oświadczeń, procedur, wykresów czy wykresów. Zwykle program napisany przez jedną osobę będzie używany przez kogoś innego. Dlatego niniejszy dokument służy do pomocy w zrozumieniu lub korzystaniu z programu lub w celu ułatwienia przyszłych modyfikacji (konserwacji).

Jest on podzielony na trzy części:

Dokumentacja wewnętrzna

Dokumentacja zewnętrzna

Instrukcja del Usuario

Konserwacja:

Gdy konieczne jest dokonanie zmian w programie, dostosowanie go lub uzupełnienie, aby kontynuować normalne działanie, należy wykonać tę operację po zakończeniu programu. Aby wykonać tę pracę, program musi być poprawnie nagrany.

Istotne fakty z historii języków programowania

Choć wiele osób nie zdaje sobie z tego sprawy, dziś bez języka programowania nie będziemy w stanie zrozumieć świata. Prawda jest taka, że ​​prawie wszystko wokół nas jest zbudowane za pomocą kodu. Aplikacje mobilne, portale społecznościowe, gry wideo, programy komputerowe, a nawet elementy, które służą do napisania tego programu, zostały stworzone przy użyciu języków programowania.

Pierwszy język lub język programowania narodził się w 1801 r. Ten francuski wynalazca odpowiada za programowanie. Nie był wynalazcą, ponieważ od tego czasu wiele się zmieniło, ale jasne jest, że stworzył pierwszy zestaw instrukcji do komputera.

Innymi słowy, twoja programowalna karta jest wkładana do krosna, a karta może odczytać kod karty i zautomatyzowany proces oraz wyjaśnić. Oczywiście chodzi o tworzenie różnych wzorów na tkaninie, ale to pozwala każdemu, kto ma krosno i kartę perforowaną, na stworzenie projektu bez konieczności bycia ekspertem w tej dziedzinie.

Ludzie myślą, że jest to pierwszy język programowania, ponieważ te karty dziurkowane zostały po raz pierwszy użyte w komputerach stworzonych przez Charlesa Babbage'a, a później w pierwszych komputerach.

Jednym z pierwszych języków programowania był język Ady Lovelace w latach 1842-1843, która zaproponowała wykonanie tłumaczenia wspomnień postaci o imieniu Luigi Menabrea, robiąc to, stworzyła ręczny język programowania do obliczania szereg liczb Bernoulliego za pomocą maszyny Babbage'a.

Wiele lat później, wraz z pojawieniem się nowych języków programowania, Turing całkowicie zmienił sposób obliczania za pomocą swojej maszyny Turinga. Ta maszyna pokazuje, że mogą rozwiązać każdy problem matematyczny za pomocą algorytmu. Jeśli istnieje algorytm, maszyna może rozwiązać problem.

W latach siedemdziesiątych John W Backus wynalazł pierwszy język programowania o wysokim standardzie, który był używany przez prawdziwych programistów. Stało się to wyjściem, ponieważ zmniejsza nakład pracy podczas obliczania trajektorii pocisku, ponieważ szybciej kończą pracę.

Kobol

Pojawia się w latach 1959 jako ukończenie kilku innych systemów programowania. Ma to na celu stworzenie unikalnego języka, którego można używać na komputerach. W latach 60. istniały różne komputery, które nie dawały się ze sobą pogodzić, więc w pewien sposób firmy mogły rekrutować pracowników bez korzystania z kompilatorów i różnych języków, których używały.

Podstawy

Narodził się w 1964 roku. Jest to zestaw języków programowania również o wysokich standardach, który był używany jako narzędzie nauczania, a był tak boom, że zaczął być łączony z innymi systemami i dziś jest to bardzo ważne i te nadal są nadal używane.

Pascal

Jest to narzędzie do nauki programowania, ale szybko stało się językiem programowania do tworzenia różnych aplikacji. W rzeczywistości, chociaż jest nadal używany do dziś, jest mniej obecny w aplikacji, ale można go zobaczyć w połączeniu z kompilatorem Free Pascal w szkole programowania.

HTML, Python i Visual Basic

Po wielu latach „łatania” kompilatorami obiektowymi i językami programowania, nadeszła era Internetu. Tutaj język programowania poczynił ogromne postępy, chociaż „nie wynaleziono żadnych nowych wynalazków”, stare pomysły dojrzały.

Java, JavaScript i PHP

Zasadniczo istnieją na 50% stron internetowych iw wielu aplikacjach. Chociaż podjęto próby rezygnacji z używania nowych języków, Java i JavaScript są nadal bardzo ważne. Wraz z nadejściem 2000 roku pojawiły się nowe języki programowania, takie jak Action Script. Stało się to jednak w 2001 r. wraz z C# i Visual Basic .NET. Wraz z poprzednimi latami Javy i HTML, C# osiągnął najlepszy moment w historii języków programowania.

Scratch

Wciąż rozmawiamy o historii języków programowania i Scratchu, czyli „rewolucji” języków programowania. Jest to wizualny język programowania opracowany przez Massachusetts Institute of Technology i składa się z rozwiniętego języka, który umożliwia dzieciom, młodzieży i dorosłym naukę programowania wizualnego bez zbytniej znajomości kodu.

Przejdź przez Google

Go, znany również jako Goland, to język programowania zaprojektowany przez Google, nic więcej. Został zainspirowany C, ale jest to znacznie bardziej skomplikowany język. Koncentruje się na bardzo konkretnym procesie, ale głównym celem jest bezpieczeństwo. Dlatego Go nie ma algorytmu wskaźnika. Jako członek Google, gdy stanie się ona popularna, z pewnością będziesz mieć dużą lukę w rozwoju Androida.

Kotlin 2012

Kotlin jest jednym z popularnych języków programowania nie dlatego, że jest najprostszy, ale dlatego, że Google określa go jako najlepszy język programowania dla Androida. Kilka tygodni temu na Google I/O Mountain View wyciągnęła pomocną dłoń do programisty Kotlin JetBrains i twierdziła, że ​​Android będzie coraz bardziej przypominał Kotlina, zapewniając w ten sposób więcej programistom używającym tego języka. Dużo wygody. .

Geneza i ciekawostki nazw i języków tworzenia stron internetowych

Wyjaśniamy niektóre osobliwości nazw języków programowania i języków programowania stron internetowych, które można znaleźć w jego historii.

PHP

PHP ma rekurencyjny akronim w języku angielskim dla PHP: Hypertext Preprocessor. Dlatego jego skrót PHP determinuje powszechne stosowanie języków programowania stron internetowych.

Python

Innym dobrze znanym językiem programowania, zasadą jest uczynienie kodu czytelnym. W rzeczywistości jego nazwa pochodzi od twórcy, Guido van Rossuma, który bardzo lubi słynnego komika Monty Pythona.

C + +

Język, którego używa, to „C” jako skrót od „elegancji”. C++ oznacza Incremental C, który jest dokładnie jednym ze sposobów na zwiększenie wartości zmiennych w samym języku. Oznacza to, że jeśli przypiszemy zmiennej wartość 1 (np. „i”) i użyjemy i++, zmienimy wartość zmiennej na 2.

Ciekawostka

Ada Lovelace pierwsza na świecie programistka. Ada jest powszechnie uważana za pierwszego programistę komputerowego na świecie. W 1833 poznał utalentowanego brytyjskiego matematyka Charlesa Babbage (Charles Babbage) i zaprzyjaźnił się z nim na całe życie. Ada podtrzymywała ideę „maszyny analitycznej”, mechanicznego kalkulatora wymyślonego przez jej wielkiego przyjaciela Charlesa, którego konstrukcja przewiduje dzisiejszy komputer na ponad 100 lat.

Przez długi czas nazywano ją „cyfrową wiedźmą” – jej dobry przyjaciel Charles Babbage nadał jej urocze przezwisko, co niewątpliwie wygrało jej starania. Ada uważa się za „metafizyczną” i czasami nazywa swoje myślenie „poetyckim”, ponieważ lubi opisywać matematykę błyskotliwymi metaforami, a zwłaszcza wyobraźnią.

Ada jako jedna z pierwszych spekulowała na temat sztucznej inteligencji. Chociaż zdawał sobie sprawę z ogromnego potencjału informatyki, był otwarcie pesymistyczny wobec sztucznej inteligencji, a jego zdanie kładło nacisk na następujące: Analizator nie ma prawa wywoływać konsekwencji. Może zrobić wszystko, co możemy zamówić. Możesz przeprowadzić analizę, ale nie możesz dziś przewidzieć żadnego rodzaju relacji ani analizować faktów, ten temat jest nadal gorącym tematem.

Twoje notatki wskazują, że przewidziałeś możliwość generowania muzyki przez komputer. Zanim zachorował, napisał list do matki, w którym powiedział jej, że pracuje nad pewnymi sztukami, aby zbadać związek między muzyką a matematyką. Nawet wtedy wciąż wiedział, że maszyna do analizy może pewnego dnia posłużyć do pisania skomplikowanych i delikatnych melodii.

Jeśli chcesz kontynuować czytanie naszych wspaniałych artykułów, odwiedź poniższy link:Programowanie obiektowe

Jak zacząć programować? Jak nauczyć się programowania od zera?

Jak zacząć programować? Jak nauczyć się programowania od zera?

Zacząć programować można w jeden dzień. Żeby stać się ekspertem od programowania trzeba poświęcić 15 lat codziennej pracy z ogromną determinacją.

Jeśli spodoba Ci się ten artykuł, proszę udostępnij go przy okazji na swoich stronach w social mediach. Niech wiedza się rozpowszechnia! Będę bardzo wdzięczny Ci za pomoc w promowaniu tego materiału.

Jak zacząć programować od zera?

Jeśli masz teraz 30 minut wolnego czasu (na przykład, stoisz w kolejce lub jedziesz komunikacją miejską z/do pracy) i czytasz ten artykuł ze smartfona - masz wszystko żeby zacząć programować tu i teraz. Zapraszam do cudownego świata programowania. Już wyjaśniam jakie to proste.

Spis treści

Jak działa komputer?

Zanim napiszemy i uruchomimy pierwszy najprostszy programik, wyjaśnijmy czym, właśnie, są komputer i programy.

Komputer to sprzęt, który samodzielnie nie potrafi nic. Koniec definicji. Przy czym, to dotyczy każdego komputera - zarówno zwykły domowy, duży serwer, smartfon, smartzegarek, pokładowy komputer samochodowy/samolotowy/rakietowy i każdy inny kalkulator. W dużym uproszczeniu, komputer to sprzęt, który potrafi uruchamiać programy. Pozostałą robotę wykonują programy. Wyświetlanie obrazu, filmu czy strony internetowej, obróbka danych, szpiegowanie nas wszystkich, wysyłka emaili, sterowanie drukarką czy wtryskiem paliwa we współczesnym silniku spalinowym - wszystko to wykonują programy.

Komputer ma pewien zestaw fizycznych kanałów komunikacyjnych - radiowe (Bluetooth, WiFi i inne), przewodowe (Ethernet czyli zwykła sieć przewodowa, USB, VGA, DVI, HDMI, RS232, OBD2 i mnóstwo innych), ale też wewnętrzne, czyli te które znajdują się wewnątrz obudowy (PCI, SATA, CAN, I2C i inne). Na obudowie komputer ma złącza do podłączenia innego sprzętu - drukarka, telefon, głośniki, mikrofon, czujniki itd. Ale wszystkimi połączeniami i tak rządzą programy. Nawet procesem włączania oraz wyłączania komputera również rządzą programy. Dźwięk, który wydobywa się z głośników smartfona albo komputera też generują programy.

Tak, z grubsza, wygląda robota typowego komputera:

Schemat działania komputera

Inaczej mówiąc, komputer (smartfon, smart_cokolwiek) jest urządzeniem, zadaniem którego jest wykonywanie programów. Programy pobierają dane (z dysku, z sieci, z klawiatury, z czujników) i obrabiają je. Często wysyłają nasze prywatne dane do sieci, a ktoś je później sprzedaje. Sam w sobie komputer bez oprogramowania to tylko gruz. Programy wykonują robotę, programy sterują wszystkim co ma na wyposażeniu komputer, programy obrabiają dane, programy szpiegują nas, programy sztucznie zwalniają pracę komputera, przyspieszają rozładowanie baterii laptopa, żeby udowodnić nam że musimy kupić nowy komputer (najlepiej na kredyt, bo wtedy też bank będzie szczęśliwy).

Czym jest program komputerowy?

Program komputerowy to zbiór bardzo konkretnych instrukcji, wykonywanych przez komputer. Program komputerowy może też zawierać w środku niewielkie ilości danych (jakieś liczby, wyrazy, napisy, krótkie teksty, obrazki, opis widoku formatek do wypełnienia przez uzytkownika itd). Komputer czy też telefon (lub inny kalkulator), najczęstszej za pośrednictwem systemu operacyjnego (który też jest zbiorem kilkuset lub kilku tysięcy mniejszych i większych programów) uruchamia instrukcje, zapisane w postaci programu. Te instrukcje, z kolei, biorą jakieś dane i wykonują jakieś manipulacje nad tymi danymi. Dane mogą być pobierane z zasobów programu - bezpośrednio w środku programu mogą być na sztywno wklejone niewielkie ilości danych (napis na jakimś przycisku, tłumaczenie menu itd), albo mogą być dostarczone w postaci osobnych plików w jednej paczce łącznie z programem, albo pobierane z zewnętrznego pliku (z dysku, z pendrive-a, z sieci, z bazy danych itd), albo w inny sposób dostarczane przez użytkownika, pobierane z czujników itd.

Program komputerowy to instrukcja

Pewnie, wielu z Was, drodzy czytelnicy bloga informatycznego, widzieliście jak IKEA opisuje proces składania szafki w instrukcji, dołączanej do paczki z deskami. Oto typowa instrukcja od IKEA:

Instrukcja do szafy IKEA (1)

Instrukcja do szafy IKEA (2)

Instrukcja do szafy IKEA (3)

To, właściwie, jest program. Czyli program składania szafki - mniej lub więcej dokładnie opisano, jak złożyć szafkę krok po kroku. A materiały, czyli deski i śrubki - to, właśnie, dane, nad którymi trzeba wykonać niektóre manipulacje. Podobnie wygląda każdy program komputerowy jeśli chodzi o mechanikę jego działania.

Program komputerowy (telefonowy, zegarkowy itd) to również instrukcja do wykonania konkretnej czynności. Zadaniem programisty (czyli osoby tworzącej program) jest napisanie takiej instrukcji, w taki sposób, aby komputer zrozumiał czego od niego chcemy, jakich dokładnie czynności od niego oczekujemy. I to bardzo-bardzo szczegółowo.

Taka ciekawostka - komputer zawsze skurpulatnie wykonuje dokładnie to co programiści napisali w instrukcjid (czyli w programie), jakie by głupie czy mądre te instrukcje nie były. Komputer wykonuje dokładnie to co mu napisali robić, a nie to co chcieli napisać. Stąd biorą się błędy w oprogramowaniu. Właśnie, oprogramowanie niskiej jakości powstaje jeśli programiści nie potrafią bardzo precyzyjnie poukładać tej instrukcji. Przyczyny mogą być różne - bo nie potrafią, bo nie chcą, bo są leniwi, bo mało płacą, bo szef wkurzył, bo szef kazał jakieś głupoty pisać, bo szef nie zna procesu wytwarzania oprogramowania itd.

W instrukcji od IKEA zostało opisane wszystko: których narzędzi potrzebujemy, co, w jakiej kolejności, z czym i za pomocą czego przykręcamy. Tak samo programista składa ciąg jednoznacznych i bardzo dokładnych instrukcji dla komputera, żeby ten je wykonał.

Kod źródłowy - co to jest?

Instrukcje programu pisane są w specjalnym języku - tak zwany język programowania. Stąd, właśnie, mówi się nie "tworzyć program", tylko "pisać program". Programy się pisze. A cały tekst programu, napisany w tym czy innym języku programowania, nazywany jest kodem źródłowym. W języku potocznym nie mówi się "instrukcje programu", chociaż naukowo to jest jak najbardziej prawidłowy wyraz, tylko "kod programu". Kod źródłowy programu to ciąg komputerowych instrukcji, poukładany w taki sposób, aby wykonując te instrukcji w określonej kolejności, osiągnąć konkretny cel.

Instrukcje te piszą w specjalnym technicznym języku, zrozumiałym dla komputera, zwanym językiem programowania. W momencie opublikowania tego artykułu jeszcze daleko do tego żeby program komputerowy można było napisać w zwykłym języku (na przykład, po polsku). Ale nie wiem jak jest w momencie gdy czytasz ten artykuł.

Czyli to co piszemy w języku programowania to jest kod, ciąg instrukcji dla komputera. Piszemy kod. Albo jeszcze inaczej, mówi się "kodować", co jest tożsame z "pisać kod" czy też "pisać program".

Kod źródłowy programu to ciąg niezrozumiałych, dla nie programisty, słów, liczb i innych znaczków, napisany w określony sposób - z uzyciem tego czy innego języka programowania (jest ich dużo). Oto przykład kodu źródłowego:

Kod źródłowy

Najprostszy program może zawierać parę linijek kodu. A najbardziej skomplikowany - setki milionów.

Kod źródłowy zawiera instrukcje i może zawierać dane, do których musimy zastosować te konkretne instrukcje. W ten sposób jakby opisujemy co komputer ma zrobić z danymi. Kod może też zawierać instrukcje, wskazujące gdzie i w jaki sposób pobrać dane do obróbki (wczytać plik z dysku, ściągnąć z internetu, odczytać z czujnika itd).

Jeśli kupujesz szafkę lub biurko od IKEA, to masz wszystko w jednej paczce - deski, nóżki, śrubki itd. Dodatkowo potrzebujesz tylko parę narzędzi, takich jak młotek i śrubokręt. Jeśli to jest coś bardziej skomplikowanego (na przykład, zestaw mebli kuchennych), no to potrzeba więcej narzędzi, zestaw zawiera kilka paczek zamiast jednej, a instrukcja będzie znacznie grubsza. Dokładnie to samo zjawisko możemy obserwować w programie komputerowym. Najprostszy program da się napisać w parę minut, bo zawiera on parę linijek kodu, natomiast najbardziej skomplikowane są pisane są przez tysięcy ludzi w ciągu kilku lub kilkunastu lat. Program komputerowy też może składać się z osobnych części - tak zwane moduły albo biblioteki. Microsoft Windows może być przykładem tych najbardziej skomplikowanych programów - pisany jest przez tysiące osób w ciągu kilkudziesięciu lat i składa się z dziesiątków tysięcy plików (inaczej mówiąc, osobnych pudelek, które powinny pasować do siebie).

Współczesne komputery są bardzo szybkie, bo potrafią wykonywać nawet miliardy bardzo prostych instrukcji na sekundę. Ale razem z tym komputer nie potrafi ocenić czy my dobrze poukładaliśmy instrukcje w naszym programie i czy ich wykonanie ma jakikolwiek sens - po prostu wykonuje dokładnie to co napisaliśmy w kodzie źródłowym.

Czym jest język programowania?

Język programowania to zbiór określonych słów i ściśle określonych reguł zapisywania tych słów - podobnie jak w zwykłym języku, tylko że w języku programowania tych słów jest dużo mniej niż w naturalnym języku. Za pomocą języka programowania opisujemy instrukcje do wykonania przez komputer.

Jak już wspominałem, języków programowania jest wiele. Każdy został stworzony do innych zadań. Część z nich została wymyślona przez inżynierów, a część przez marketingowców (podobno, w ściślej współpracy z psychologami), po to aby napędzać sprzedaż określonego rodzaju sprzętu albo systemu operacyjnego. Jeśli chodzi o tę drugą kategorie - zwykłe firma która promuje określony język, zarabia ogromne pieniądze na sprzedaży systemu operacyjnego, na którym działają programy, napisane w tym języku.

Niektóre języki pozwalają pisać różne oprogramowanie (czyli są uniwersalne), natomiast inne zostały stworzone do pisania określonego rodzaju oprogramowania, takiego jak strony i aplikacje internetowe, albo programy do frezarek numerycznie sterowanych. Niektóre języki programowania pozwalają opisywać instrukcje z mniejszą precyzyjnością (coś w stylu "weź deskę A i przykręć je do deski B za pomocą dwóch śrubek C"), natomiast inne wymagają pisania bardzo szczegółowych i dokładnych instrukcji - coś typu "podnieś prawą rękę do deski A, weź deskę A, podnieś je o 23 centymetry do góry i przesuń rękę z deską o 15 centymetrów do przodu...". W zasadzie, jeśli piszemy program do mechanicznej obróbki materiału przez robota, no to dosłownie tak to wygląda i tam nie ma za dużo do wyboru. Ale jeśli chodzi o zwykłe programy komputerowe - języków programowania jest masa.

Kim jest programista?

Programista to człowiek, który pisze programy. Praca programisty to dużo więcej niż samo programowanie, czyli pisanie kodu źródłowego, bo też jeszcze czytanie newsów i picie kawy. A jeśli poważnie - nierozłącznymi elementami pracy programisty jest projektowanie, ponieważ zanim cokolwiek zaczniemy pisać, warto poświęcić chwilę na myślenie, na zaprojektowanie przyszłego utworu. Do zakresu obowiązków programisty wchodzi też naprawa błędów, aktualizacja starego lub błędnie napisanego kodu, tworzenie dokumentacji technicznej (no bo za pół roku sam nie będzie wiedział o co chodziło w jego własnym kodzie źródłowym), testowanie napisanego przez niego programu i inne czynności.

Czyli musimy się nauczyć pisać kod źródłowy w którymś języku programowania. Z reguły profesjonalny programista zna 2...3 języki na poziomie biegłym i jeszcze w 5...7 potrafi pisać kod z podręcznikiem na kolanach lub na biurku (lub z artykułem z czyjegoś bloga).

Pozwolę sobie na małą dygresję. W gwarze programistycznym istnieje określenie "code monkey" czyli kodująca małpa. Tym wyrazem określa się nieprofesjonalnych programistów, którzy udają z siebie profesjonalistów, ale kompletnie nie rozumieją tego co sami piszą i raczej nie słyszeli o tym jak się produkuje oprogramowanie - po prostu klepią kod.

Żeby dobrze się nauczyć języka programowania i procesu produkcji bezawaryjnego oprogramowania może i 15 lat nie wystarczyć. Żeby napisać najprostszy program komputerowy - wystarczy 30 minut.

Jak pisać kod źródłowy?

Kod źródłowy można pisać w zwykłym komputerowym notatniku, a można użyć specjalnego środowiska programistycznego (przeróżne IDE czyli Integrated Development Environment), które pięknie podświetla nam składnię wybranego języka programowania, wykrywają niektóre błędy itd.

Na początek nam zupełnie wystarczy zwykłego notatnika (tzn program notatnik, a nie ten papierowy).

Istnieje cała masa reguł, jak pisać kod źródłowy, ale na tym etapie nie ma sensu o tym rozmawiać.

Jaki język programowania na początek?

Najpierw wymienię kilka nazw języków programowania. Jeśli nie znasz jak się czytają niektóre nazwy, nie przejmuj się tym, bo na tym etapie to nie ma najmniejszego znaczenia. Oto najpopularniejsze: Python, PHP, C++, C, C#, Objective C, Java, Java Script, Assembler, Go, R, Visual Basic, Pascal, Perl, Ruby. Tego jest znacznie więcej, ale te które wymieniłem to są najpopularniejsze. Popularność języków programowania zmienia się szybciej niż przeciętny programista potrafi je uczyć.

Każdy język programowania ma swoje zastosowanie, ma swoje wady i zalety. Programy napisane w tym czy innym języku programowania uruchamiają się w inny sposób. Dla niektórych języków, żeby uruchomić program, trzeba wozić ze sobą tony innego wspomagającego oprogramowania - przeróżne wirtualne maszyny, frameworki, platformy itd, natomiast dla uruchomienia programu, napisanego w innym języku programowania wystarczy zwykłej przeglądarki internetowej. Nie ma sensu teraz brnąć w te bardziej skomplikowane. Przeglądarkę ma każdy (nawet na telefonie), a więc napiszmy nasz pierwszy program w języku JavaScript, bo to on działa wprost w przeglądarce internetowej, bez żadnych dodatkowych warunków, a kod źródłowy w języku JavaScript można pisać w najzwyklejszym notatniku.

Pierwszy program w JavaScript

Napiszmy nasz pierwszy program komputerowy. Napisałem ten artykuł, właśnie, dla początkujących przyszłych programistów, którzy jeszcze nie napisali w życiu ani linijki kodu, albo napisali, ale z różnych powodów program nie zadziałał.

Do napisania kodu w JavaScrypt, na początek, potrzebujemy najprostszego tekstowego notatnika (program typu Notatnik, Notepad, Notepad++, gEdit czy coś w tym stylu), który potrafi zapisać najzwyklejszy prosty tekst, bez żadnego formatowania, zniekształcenia, bez nic. Proszę przypilnuj żeby to był najzwyklejszy, najprostszy notatnik. Żaden Word, Writer czy inne zaawansowane edytory dokumentów tu nie pasują (też da się, ale nie komplikujmy sprawy).

Otóż, uruchamiamy nasz najprostszy tekstowy edytor i piszemy taki oto tekst:

Dokładnie, słowo do słowa, znaczek do znaczku, spacja do spacji. Zapisz to jako tekstowy plik o rozszerzeniu .html. Przypilnuj żeby edytor nie podstawił innego rozszerzenia, żadnego .txt itd, koniecznie musi być .html. Cała nazwa pliku może być, na przykład, my_program_001.html, nazwę piszemy bez cudzysłowu. Zapisz ten plik na komputerze czy telefonie. Trzy razy bardzo dokładnie sprawdź czy napisałeś lub napisałaś wszystko dokładnie tak jak podałem wyżej, czy czasem nie zakradła się literówka (w razie czego - popraw).

A teraz kliknij dwa razy w ten plik (albo tupnij palcem, jeśli robisz to na telefonie lub tablecie). Być może komputer czy telefon poprosi o wybór programu, za pomocą którego chcemy uruchomić nasz plik - wybierz przeglądarkę.

I co? Czy się udało?

Powinna się uruchomić przeglądarka i pokazać wiadomość "Cześć! Witaj świecie! Jestem program komputerowy!".

Proste?

Jeśli się udało - gratuluję! Napisałeś lub napisałaś pierwszy Twój program komputerowy! Napisz w komentarzu pod artykułem czy się udało.

A teraz przeanalizujmy jakie instrukcje zawiera nasz program. Zawiera on trzy linijki kodu:

- informuje przeglądarkę o tym że w tym miejscy skończył się nasz kod źródłowy.

To jest składnia dokładnie języka JavaScript. Elementy to nawet nie JavaScript, tylko części języka HTML (ale HTML nie jest językiem programowania i to w ogóle nie ma znaczenia na tym etapie), które informują przeglądarkę że pomiędzy tymi elementami znajduje się, właśnie, kod źródłowy w języku JavaScript. Czyli, właściwie, napisaliśmy tylko jedną linijkę kodu JavaScript - linijka zaczynająca się od słowa alert.

Drugi program w języku JavaScript

A teraz trochę rozbudujmy nasz program. Przepiszmy go w ten sposób:

Zapisz ten kod źródłowy do nowego pliku o nazwie my_program_002.html, też, oczywiście, bez cudzysłowu i pilnuj prawidłowego rozszerzenia pliku, dokładnie tak jak w poprzednim wypadku.

Uruchom plik tak jak poprzednio.

I co? Czy działa? Napisz w komentarzu jak wygląda sytuacja u Ciebie.

Jeśli nie działa - sprawdź pięć razy czy na pewno nie zakradła się gdzieś literówka, czy na pewno rozszerzenie pliku jest dobre, czy na pewno został on otworzony za pomocą przeglądarki, czy w przeglądarce czasem nie został zablokowany JavaScript.

Czujesz moc programowania?

Ewentualnie, jeszcze 30 minut temu kompletnie nie wiedziałeś lub nie wiedziałaś czym jest programowanie i kod źródłowy (ten artykuł został napisany dla takich, właśnie, osób), a tu już piszesz swój pierwszy czy nawet drugi program!

Przeanalizujmy to co znajduje się w środku...

Od razu jedna mała uwaga.

UWAGA!

W programowaniu wszystko piszemy tylko i wyłącznie po angielsku. Żadnych polskich czy innych nieangielskich słów (dopuszcza się tylko bezpośrednio treść wiadomości pisać w innym języku, ale też tylko pod warunkiem że nie planuje się rozpowszechnienia programu w innych krajach). Nazwy plików też warto pisać po angielsku. Szanujcie czas, nerwy i prace innych programistów (w tym zagranicznych). Wyobrażasz sobie pracę z kodem, gdzie wszystko jest opisane po chińsku czy po arabsku? Dużo z tego zrozumiesz? Otóż, nigdy nie wymuszaj innych czytać w niezrozumiałym dla nich języku. W programowaniu standardem jest język angielski. Z resztą, większość języków programowania oparte są o angielskie wyrazy.

//this is my second program in JavaScript - to jest komentarz. Niech łamana angielszczyzna jeśli ktoś słabo zna angielski, ale angielszczyzna. Komentarze to taki tekst, który zostanie zignorowany przez komputer podczas uruchomienia i wykonania programu, ale pozostanie się w kodzie źródłowym dla autora czy innych programistów. Dobrym przyzwyczajeniem jest pisanie w komentarzu kto jest autorem programu, co robi program, kiedy został stworzony itd. Akurat w JavaScript, i kilku innych językach programowania, komentarze zaczynają się od // albo znajdują się pomiędzy znaczkami /* i */.

var x = 5, y = 3; - tu definiujemy dwie zmienne. Zmienna to tak jak w matematyce x, y, z - litera czy słowo, do których możemy przypisać różne zawartości w każdym momencie czasu. Słowo var należy do języka JavaScript i mówi że zaraz będziemy definiować zmienne (jedną lub więcej). Zmienne to jedno z fundamentalnych pojęć w programowaniu. Wszystkie dane zapisujemy do zmiennych, a później wykonujemy jakieś czynności nad zmiennymi. Otóż, w tej linijce my zdefiniowaliśmy zmienną x i przypisaliśmy do niej wartość 5, oraz zmienną y i przypisaliśmy do niej zawartość 3. Podczas wykonywania programu możemy zmieniać zawartość zmiennych. W dużym skrócie, to właśnie na tym polega działanie programu komputerowego, tak się odbywa manipulacja nad danymi - poprzez zmienne. Średnik na końcu - koniec instrukcji (akurat w JavaScript i niektórych innych językach).

var result = x + y; - tu też definiujemy zmienną o nazwie result, ale nie przypisujemy do niej konkretnej zawartości, tylko prosimy komputer czy też telefon o wyliczenie wartości x + y, a skoro wcześniej do x przypisaliśmy 5, a do y 3, to nie trudno się domyśleć że do zmiennej result zostanie przypisania wartość 8 jako rezultat wykonywania wyrażenia 5 + 3. Podstaw inne wartości do x i y i zobacz co z tego wyjdzie.

var text_1 = 'Cześć! Jestem kalkulator. Pięć plus trzy równa się: '; - tu do zmiennej o nazwie text_1 przypisujemy tekstową wiadomość. Sama wiadomość może być po polsku, ale nazwa zmiennej - nie (da się napisać, ale to durne przyzwyczajenie, bardzo nieprofesjonalne podejście). Pamiętaj że w nazwie zmiennej mogą występować tylko litery z angielskiego alfabetu, podkreślnik oraz cyfry. Możesz się pobawić - zmienić nazwę zmiennej, tylko pamiętaj żeby zmienić je wszędzie gdzie została użyta, a nie tylko w definicji.

var text_2 = text_1 + result.toString(); - to już ciekawa linijka kodu źródłowego w JavaScript, bo zawiera jeszcze dwa fundamentalne elementy języka programowania. Tutaj definiujemy zmienną text_2 i przypisujemy do niej wiadomość ze zmiennej text_1, połączoną z wynikiem naszego wyliczenia sumy x + y (akurat w naszym wypadku to 8, o ile nie zmieniliśmy wartości x czy y). Ale jest taka ciekawostka, że tutaj wynik wyliczenia x + y, zapisany do zmiennej result chcemy dołączyć do tekstu wiadomości. result zawiera liczbę, czyli wynik wyliczenia sumy dwóch zmiennych. A text_1 zawiera wiadomość tekstową. Otóż mamy do czynienia z typem danych.

W programowaniu typ danych jes jednym z fundamentalnych pojęć. Typ danych określa jaki typ zawartości może być przypisany do konkretnej zmiennej. A żeby było śmieszniej - w każdym języku programowania to zrobione inaczej. W jednych językach da się do każdej zmiennej przypisać każdą wartość, natomiast w innych - do zmiennej określonego typu mogą być przypisane wyłącznie wartości tego samego typu.

Inaczej mówiąc, jeśli zmienna została zdefiniowana do zapisywania wiadomości, to nie można do tej zmiennej przypisać liczby i na odwrót.

Do celów nauki załóżmy że musimy pilnować typów danych (w JavaScript da się tego nie robić, ale my chcemy nauczyć się pisać profesjonalny kod). Otóż podchodzimy do kolejnego fundamentalnego pojęcia - funkcje. Zauważcie że nie napisaliśmy var text_2 = text_1 + result; tylko var text_2 = text_1 + result.toString(); czyli dodaliśmy na końcu .toString(). Właśnie toString() jest funkcją. Funkcja w programowaniu - to kawałek kodu (często gdzie-indziej zachowany, niewidoczny dla nas), który wykonuje określone czynności. Akurat w tym wypadku, czyli funkcja toString() przetwarza (konwertuje) typ zawartości zmiennej do typu String czyli do tekstowej wiadomości, do linijki tekstu. Mówi się wołać funkcje. Czyli my wywołaliśmy funkcję toString() żeby ta skonwertowała nam zawartość zmiennej result z liczby na tekst. Właśnie poprzez kropkę w wyrazie result.toString() wskazaliśmy że akurat w tym wypadku chcemy wołać funkcję toString() dokładnie w odniesieniu się do zmiennej result, a nie innej.

Możesz trochę pobawić się z tym kodem źródłowym. Możesz w internecie poszukać innych prostych przykładów w JavaScript, spróbować je uruchomić. Nie wszystkie są takie proste do uruchomienia, bo niektóre potrzebują podłączenia dodatkowych bibliotek (wracając do paczek z IEKA, tak jakby złożyliśmy biurko zgodnie z instrukcją, ale do wygodnej pracy przyda się jeszcze fotel z innej paczki).

Inne języki programowania

W innych językach proces napisania kodu wygląda mniej-więcej tak samo (chociaż do większości języków, jednak, zaleca się używanie specjalnego edytora kodu, specjalnego środowiska programistycznego). Składnia może być nieco inna. Natomiast proces uruchomienia programu potrafi być bardzo skomplikowany w porównaniu do JavaScript. Oczywiście, program do komputera pokładowego samochodu, sprzętu medycznego, rakiety, pociągu czy samolotu uruchamia się (mam nadzieję, bo to zależy kto projektował) nie za pomocą przeglądarki.

Poważny program komputerowy może zawierać setki (a czasem nawet tysięcy) plików z kodem źródłowym, każdy plik z reguły zawiera od kilkunastu linijek kodu do parę tysięcy (widziałem też pliki, zawierające kilkadziesiąt tysięcy linijek kodu, ale to albo przestarzale programy albo nieprofesjonalne podejście). Wystarczy jeden przecinek nie w tym miejscu postawić - i cały program działa wadliwie. Dobrze jeśli to nie jest program do sterowania hamulcem pociągu.

Hipokryzja branży IT i profesjonalizm

A teraz łyżka dziegciu w beczce miodu. Powiem Wam, moi drodzy, czego nie powinien robić profesjonalny programista.

Oto jedno z mistrzostw wszechświata, które obserwowałem na żywo:

Ekran z rozkładem jazdy na dworcu PKP (1)

Przybliżcie tę zdjęcie, widzicie to?!

Szczerze mówiąc, jak to zobaczyłem, pomyślałem że to hackerzy zaatakowali system i zainstalowali Windowsa na dworcu. Ale po trzecim miesiącu obserwacji tego samego widoku zrozumiałem że, niestety, to nie hackerzy.

Na małym dworcu kolejowym (2 tory po środku, 2 perony po bokach) ktoś postanowił za nasze z Wami pieniądze zainstalować 12 takich samych ekranów (oraz 4 innych, czyli łącznie 16). Ekrany te miały wyświetlać rozkład jazdy pociągów. Przy bliższym obejrzeniu okazało się że każdy taki ekran to przemysłowy komputer w obudowie dla zastosowania na zewnątrz pomieszczeń (czyli cholernie drogi), a żeby się nie nudziło - z domowym czy biurowym Windowsem 10.

Czy naprawdę, żeby wyświetlać rozkład jazdy pociągów przez dwa tory, potrzeba 16 przemysłowych komputerów? Serio? Czy naprawdę trzeba informować pasażerów że na dworcu z dwoma pieronami działa 16 nieaktywowanych kopii Windowsa? Czy do wyświetlania rozkładu jazdy pociągów na dworcu potrzebny jest Google Chrome? Aż tak? Nie wiem co to miało być, ale ja to traktuję jako brak szacunku do podatników (w tym do mnie) i pasażerów PKP.

Na innym monitorze (te których 4 sztuki) było coś takiego:

Ekran z rozkładem jazdy na dworcu PKP (2)

Ok, widnieje się napis "TEST SYSTEMU". Ale że co, Windows 10 z Chromem na ekranie na dworcu PKP do wyświetlania rozkładu jazdy? Po ukończeniu testu tych ekranów będą cały czas aktualizować Winowsa z Chromem?

Profesjonalni informatycy nigdy nie powinni produkować czegoś takiego. Nie wchodzę w temat sprzedania 16 przemysłowych komputerów dla dworca PKP (i to dla jednego, na kilku sąsiednich stacjach PKP kolejne 16...24 komputery z Windowsem i Chromem). Mówię o kwestii technicznej, profesjonalnej. Nawet gdyby szef kazał instalować Windowsa z Chromem, to gdyby wiedziałbym że to będzie wyświetlać rozkładu jazdy pociągów na dworcu - abo przekonałbym szefa że idzie on wyjątkową złą ścieżką albo odszedłbym z takiej pracy. Nie wolno w ten sposób pieprzyć myśl techniczną i pieniądze z naszych podatków.

Patrząc na takie "dzieło sztuki", wynika kolejne pytanie - czy ktoś mi zagwarantuję że maszynista na pulpicie ma inaczej? Że jadąc pociągiem 160 km/h z 300 pasażerami, siedzącymi w wagonach, nie będzie musiał nagłe zaktualizować Google Chroma albo Windows 10 żeby kontynuować sterowanie? Może to dla tego w Polsce ustawowo ograniczono prędkość szybkich pociągów (gdyż cały świat podnosi prędkość połączeń kolejowych)?

Otóż jeśli będziecie programować zawodowo - bardzo Was proszę, wybierajcie technologie właściwe do konkretnego zadania. I jeszcze jedna mała prośba - bardzo Was proszę, nigdy nie piszcie nazw zmiennych po polsku. Mam nadzieje że nikt z czytelników mojego błoga informatycznego nigdy nie pozwoli sobie wprowadzić na rynek takiego rozwiązania jak wyżej.

Oczywiście, w niektórych firmach jest tak że to nie fachowcy, tylko szefowie, marketingowcy i księgowi decydują o technologii. Czasem jest tak że szef przychodzi i każe: "tu robimy to i to, używamy tego i tego". No ale mówię tutaj o profesjonalnym programowaniu.

Wg mnie, normalnie ekran do wyświetlania rozkładu jazdy pociągów powinien być całkiem dedykowanym rozwiązaniem. Powinien zawierać, właśnie, ekran, kartę graficzną i malutką płytkę sterowania z procesorkiem typu STM32 (koszt takiego procesora wraz z płytką jest poniżej 100 zł) lub innym podobnej klasy. Tylko że ma być dobrze zaprojektowane wraz z zasilaczem, bo na dworcu jak zimą będzie jechać jakiś stary pociąg przy omarzniętej sieci trakcyjnej, tam takie zakłócenia elektromagnetyczne mogą występować że klasyczna elektronika nie będzie działać. A program do takiego ekranu na dworcu powinien być napisany w języku C bez żadnego systemu operacyjnego. Ewentualnie, bardzo okrojona wersja Linuxa. Kod programu sterowania ekranem na dworcu to od 3 do 5 tysięcy linijek kodu wraz z kodem obrabiającym czcionkę, tło i łącza przez przemysłową magistralę danych.

Przepraszam za dygresję.

Jak kontynuować naukę programowania?

Najlepiej poświęcić kilka miesięcy na intensywną naukę JavaScript, żeby trochę wyczuć czym w ogóle jest programowanie, a później opanować HTML i CSS (niezbędne do tworzenia stron internetowych), później bibliotekę jQuery. Żeby opanować HTML, CSS, JavaScript i jQuery na takim poziomie żeby nie wstydzić się pokazania swojej pracy trzeba poświęcić ładnych parę lat na naukę i intensywną praktykę. W informatyce cholernie ważna jest praktyka. Wiedza też, ale praktyka czyni cuda.

Podczas nauki warto obejrzeć się po internecie w poszukiwaniu różnych przykładów kodu, typowych i nietypowych rozwiązań. Warto zrobić parę (-naście) stron internetowych, opanować pojęcie hostingu, serwerów, systemów operacyjnych, protokołów internetowych. Warto opanować WordPress (po opanowaniu którego można już wykonywać komercyjne zlecenia).

Ale to wszystko wciąż nie jest żadne poważne programowanie - raczej rozgrzewka przed treningiem. W którymś momencie warto usiąść do poważnych rzeczy: C, C++, Python, SQL.

Można (i warto) opanować PHP. 70% wszystkich projektów internetowych (strony, portale, sklepy) zostały napisane w języku PHP, poza tym język ten bardzo dynamicznie się rozwija.

Moda na języki programowania się zmienia. Ktoś pompuje więcej kasy w reklamę - jest popularniejszy na czas intensywnych reklam. A jak zabraknie mu kasy - wszystko wróci na naturalną ścieżkę.

Na pewno C, C++, PHP, SQL, JavaScript i Python jeszcze przez wiele lat będą stanowili fundament oprogramowania na całym świecie.

Programowanie to taki zawód gdzie ciągłe się uczysz. Dosłownie - codziennie czegoś nowego się nauczysz. Kiedyś zauważyłem że kupowanie papierowych podręczników z technologii informatycznych czasem nie ma sensu (chociaż ja, swojego czasu, kupowałem wszystkie książki z IT które tylko można było kupić), bo zanim przeczytasz połowę książki - technologia jest już beznadziejnie przestarzała. Technologie informatyczne rozwijają się dużo szybciej niż człowiek jest w stanie się uczyć. Dlatego warto wybrać węższą specjalizacje i stać się ekspertem w jednej lub dwóch technologiach.

Podsumowanie

Jeśli interesuje Cię temat programowania, jeśli chcesz się nauczyć pisać kod, którego nie wstyd pokazać na całym świecie - daj znać w komentarzu. Jeśli dobrze tłumaczę materiał i chcesz żeby kontynuowałem artykuły tego typu - daj znać w komentarzu i napisz jakie dokładnie tematy Cię najbardziej interesują, dlaczego chcesz uczyć się programowania, na jakim poziomie jesteś itd. A ja będę dostosowywał kolejne artykuły i filmy na YouTube do Waszych potrzeb.

Polecam do przeczytania inne móje artykuły (związane z pracą w IT) na blogu informatycznym: Jak napisać CV do pracy na stanowisku programisty?, a jeśli interesują Cię zarobki informatyków w Polsce, to też o tym pisałem: Ile zarabia programista w Polsce.

Dziękuję że jesteście!

Jak stworzyć program komputerowy?

Zaktualizowano: 05/02/2021 przez Helpsly

Notatka Ta strona nie zawiera szczegółowych instrukcji dotyczących tworzenia programu, ponieważ poszczególne kroki różnią się w zależności od typu programu i używanego języka programowania.

Każdy zainteresowany tworzeniem oprogramowania, takiego jak program lub aplikacja, gra lub usługa online, musi zacząć od nauki języka programowania. Istnieją setki języków programowania, a tworzenie nowego oprogramowania wymaga więcej szkoleń i więcej czasu niż może zapewnić jedna strona. Dlatego ta strona jest ogólnym przeglądem, który pomoże wskazać kierunek, w którym należy zacząć. Ważnym krokiem na początku jest posiadanie planu, jaki program chcesz rozwijać. Na przykład plan zawierałby cel programu, gry lub usługi oraz funkcje, które chcesz uwzględnić. Kontynuując czytanie, zastanów się, jaki jest twój plan.

Wybór języka

Jak zauważyliśmy powyżej, istnieje wiele różnych języków programowania. Język programowania decyduje o zasadach i strukturze (składni) twojego programu. Samo podjęcie decyzji, którego języka się nauczyć, może być trudne. Tworzenie programu z wieloma cechami i funkcjami często wymaga biegłej znajomości jednego lub kilku języków programowania.

Biorąc to pod uwagę, podstawowe zrozumienie pojęć praktycznie każdego języka programowania pomaga w rozpoczęciu pracy. Nasza lista języków programowania zawiera przykłady różnych typów oprogramowania, które może tworzyć każdy język. Oto kilka naszych rekomendacji.

Rekomendacje komputerowej nadziei

Wybór języka programowania zależy od rodzaju programu lub skryptu, który chcesz stworzyć. Na przykład Java i Visual Basic są popularne, ponieważ oba są dobrym sposobem na łatwe nauczenie się podstaw programowania. Inne popularne języki to C, C++ i C#, które tworzą gry, aplikacje, sterowniki, systemy operacyjne i wiele programów.

Jeśli jesteś zainteresowany tworzeniem skryptów i programów, takich jak fora internetowe, wyszukiwarki i usługi, popularne są Perl, PHP i Python, oprócz HTML.

Decydując się na redaktora

Edytor to dowolny program, który umożliwia pisanie kodu komputerowego. Obejmują one od prostych, takich jak podstawowy edytor tekstu, po zaawansowane oprogramowanie, takie jak Adobe Dreamweaver, Eclipse, JDeveloper lub Microsoft Visual Studio. Na szczęście każdy program można napisać w edytorze tekstu, co oznacza, że ​​możesz zacząć za darmo. W miarę oswajania się z językiem programowania zalecane jest korzystanie z bardziej zaawansowanego edytora, ponieważ może on usprawnić kodowanie i testowanie kodu.

Rekomendacje komputerowej nadziei

Użytkownikom systemu Windows sugerujemy edytor taki jak Notepad ++, ponieważ jest on bezpłatny i obsługuje podświetlanie składni. Jeśli korzystasz z komputera Mac, możesz użyć ich bezpłatnego edytora o nazwie TextEdit. Warto również pamiętać, że wizualne języki programowania, takie jak Visual Basic, zawierają edytor i kompilator w tym samym narzędziu, które służy do tworzenia programów.

Kompilator

Większość języków programowania komputerów to języki programowania wysokiego poziomu, co oznacza, że ​​są one łatwe do zrozumienia dla ciebie, ale niemożliwe do zrozumienia przez komputer. Aby komputer „czytał” twój program, musi on być skompilowany lub mieć interpreter. Twój wybór języka programowania jest decydującym czynnikiem o tym, czy będziesz potrzebować programu innej firmy do jego kompilacji lub interpretacji.

Na przykład Eclipse to interpreter, który pobiera program napisany w Javie i „tłumaczy” go na kod zrozumiały dla komputera. Inne języki, takie jak Perl, są interpretowane, co oznacza, że ​​nie trzeba ich kompilować. Te języki wymagają jedynie zainstalowania na komputerze lub serwerze, na którym działa skrypt.

Nauka języka

Po wybraniu języka programowania, edytora i kompilatora jesteś gotowy do programowania. Dla większości użytkowników najłatwiejszym sposobem na rozpoczęcie jest od słynnego „Hello World!” program. Po uruchomieniu programu, który wypisuje „Hello World!” na ekranie, następnym krokiem jest poznanie składni języka. Aby to zrobić, musisz zrozumieć następujące pojęcia:

Instrukcja to pojedynczy wiersz kodu.

Dowiedz się, jak deklarować zmienne.

Twórz instrukcje warunkowe (np. if, elsif i else).

Dowiedz się więcej o strukturach danych, takich jak ciąg, tablica lub skrót.

Wykonuj pętle (np. do, for, foreach, goto i while).

Dowiedz się o pakowaniu wspólnego kodu w procedury.

Zrozumieć sekwencje specjalne.

Jak dodawać komentarze lub tymczasowo wyłączać części kodu.

Dowiedz się więcej o algorytmach.

Zrozumienie wyrażeń regularnych.

Gdy natrafisz na pytania, wyszukiwanie w Internecie może odpowiedzieć na większość z nich. Książki napisane na Twój język programowania lub kursy programowania to świetne sposoby na dalszy rozwój Twoich umiejętności.

Jak napisać własny program? — Tomasz Gąsior

Pisanie własnego programu w Small Basic-u jest bardzo proste, jednak aby to zrobić musisz: po pierwsze – zainstalować odpowiednią aplikację na swoim komputerze, po drugie – przeczytać jasno napisany poradnik, po trzecie – być cierpliwym, a po czwarte – myśleć logicznie. :)

Języki programowania

Ludzie, w różnych krajach rozmawiają w różnych językach – po polsku, po angielsku, po niemiecku, czy po francusku. Gdy programista pisze program, też rozmawia z komputerem w odpowiednim języku. Tak jak w świecie rzeczywistym, tak i w świecie komputerów istnieją różne języki programowania. Jedne przeznaczone są dla początkujących, inne dla profesjonalistów.

Pomysł Microsoftu – Small Basic

Firma produkująca najpopularniejszy na świecie system operacyjny – Microsoft, wpadła na pomysł stworzenia języka programowania przeznaczonego dla młodzieży, który będzie maksymalnie uproszczony, z wieloma ułatwieniami – i za darmo! Projekt ten nazywa się „Microsoft Small Basic”. Narodził się w 2008 roku, a dwa lata później został przetłumaczony na język polski.

Krok po kroku

Skup się i zarezerwuj sobie co najmniej 60 minut czasu. Ściągnij program Microsoft Small Basic (link do programu tutaj) i zainstaluj go na swoim komputerze (podczas instalacji upewnij się, że zainstalujesz też polską wersję językową). Pobierz poradnik w języku polskim (link do poranika tutaj). Aby go przeczytać, musisz na komputerze mieć zainstalowany czytnik plików PDF, np. Adobe Reader. Jeśli go nie masz, również go zainstaluj (link do czytnika PDF). W systemie Windows 10 czytnik PDF jest wbudowany i nie trzeba instalować dodatkowego.

Przykład

Aby móc pisać programy, musisz przeczytać chociaż część pobranego poradnika. Jednak jeśli już teraz chcesz przynajmniej trochę pobawić się Small Basic-iem, skorzystaj z przygotowanego przeze mnie przykładu. Pobierz ten plik – przyklad.zip i wypakuj archiwum ZIP. Następnie uruchom program Microsoft Small Basic z menu Start, odczekaj kilka(naście) sekund, kliknij przycisk Otwórz i wskaż pobrany plik.

Program Procenty stworzyłem właśnie w Small Basic-u. Gdy zdobędziesz już większą wiedzę na jego temat, możesz wykorzystać również kod Procentów.

Życzę sukcesów przy programowaniu. ;)

Jak napisać program komputerowy...

A jakieś podstawy masz, czy chcesz to robić "na wariata"? O ile masz jakieś podstawy, to wybierasz język, kompilator i klepiesz. Jeśli druga opcja to nie wróżę Ci nic dobrego. Szybko się zniechęcisz i będziesz głosił prawdy objawione, że programowanie to wiedza tajemna i w ogóle to nie ma sensu.Jeśli chcesz wykonać "wyskakujący obrazek" to poczytaj o splash screen. Powinno Ci się rozjaśnić.Jeśli chodzi o polecany Dev-C++ to sobie daruj. Środowisko stare, debugger tam nie istnieje, a jak uda się go uruchomić to sam z siebie generuje błędy. Na początek zajmij się Code::Blocks lub Visual Studio Express Edition, ale wybór języka, a tym samym środowiska IDE, zależy od Ciebie - po Twoim opisie i tak nadwyrężyłem swoje synapsy.PS.Tu masz gotowca, lub przykład, zależy czy napiszesz swoje, czy skorzystasz z gotowego: http://www.vb-helper.com/howto_splash_screen.html

키워드에 대한 정보 jak stworzyć program komputerowy

다음은 Bing에서 jak stworzyć program komputerowy 주제에 대한 검색 결과입니다. 필요한 경우 더 읽을 수 있습니다.

이 기사는 인터넷의 다양한 출처에서 편집되었습니다. 이 기사가 유용했기를 바랍니다. 이 기사가 유용하다고 생각되면 공유하십시오. 매우 감사합니다!

사람들이 주제에 대해 자주 검색하는 키워드 Jak napisać swój pierwszy program?

  • 동영상
  • 공유
  • 카메라폰
  • 동영상폰
  • 무료
  • 올리기

Jak #napisać #swój #pierwszy #program?


YouTube에서 jak stworzyć program komputerowy 주제의 다른 동영상 보기

주제에 대한 기사를 시청해 주셔서 감사합니다 Jak napisać swój pierwszy program? | jak stworzyć program komputerowy, 이 기사가 유용하다고 생각되면 공유하십시오, 매우 감사합니다.

See also  살전 5 16 18 | [김형준 목사] 하나님의 뜻대로 사는 삶 | 살전 5:16-18 | Cgntv 말씀강해 12182 명이 이 답변을 좋아했습니다

Leave a Comment