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‘게임스톱’ 주식이 며칠째 화제입니다. ‘개미와 기관과의 싸움이다.’ ‘공매도가 문제다.’ 여러 가지 말들이 많은데요. 10여 년 전 일어난 금융위기를 겪은 ‘밀레니얼 세대의 반격’이라는 분석도 나오고 있습니다. 이번엔 월가에 절대 지지 않겠다는 의지의 표명이죠. 그래서 ‘게임스톱’ 주식을 공매도한 일부 헤지펀드는 큰 손실을 보기도 했습니다. 넷플릭스는 이 사건을 영화화한다고 합니다. 대체 어떤 일일까요? 영화 ‘게임스톱’을 미리 보기 해봤습니다.\r
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서학 개미를 위한 미국 게임주 총정리 – RedBull.com
이런 분위기 속에 한국 주식만이 아닌 미국 주식을 직접 매매 하는 ‘서학 개미’들도 등장했습니다. 전설적인 주식투자가 피터 린치는 “잘 알고 있는 종목 …
Source: www.redbull.com
Date Published: 3/24/2021
View: 9186
미국 게임주 9종목 분석 – 주식공부방
미국 게임주 9종목은? 일렉트로닉 아츠(EA), 액티비전 블리자드(ATVI), 마이크로 소프트(MSMF), 테이크-투 인터랙티브 소프트웨어(TTWO), 알파벳(GOOG …
Source: asset.goniblog.com
Date Published: 1/1/2021
View: 8248
게임스탑 주가 폭등 사건 – 나무위키:대문
여기에 더해 미국의 대표적 주식 거래 앱 로빈후드가 개인의 게임스탑 매수를 막으며 더욱 논란이 커졌다.[1] 이 사건의 여파는 게임스탑 한 종목 …
Source: namu.wiki
Date Published: 5/18/2021
View: 1922
[미국 주식] 게임주 TOP 3 분석, 미국 게임 회사의 성장과 미래 가치
다시 말해 가치투자자들에게 매력적인 미국 게임 주식이 됐다고 할 수 있습니다. 특히 TTWO의 200일 평균가는 $175.53인 반면에 현재 주가는 대략 …
Source: investing-globally.tistory.com
Date Published: 12/30/2021
View: 8700
2021년 미국 최고의 게임관련주식 Top7_미국주식x미국개미
선요약 : 2021년 미국 최고의 게임관련주식 Top7 뉴스 정보 및 주가전망. 급성장하는 비디오 게임 산업에 투자하는 방법은 다음과 같습니다.
Source: usant.tistory.com
Date Published: 3/17/2021
View: 9423
[미국주식투자]미국 게임 회사순위/ 게임 관련주(12) /게임 ETF(3 …
[미국주식투자]미국 게임 회사순위/ 게임 관련주(12) /게임 ETF(3) 15선 ; 2, 닌텐도 (NINTENDO), 111 ; 3, 마이크로 소프트 (MICROSOFT), 110 ; 4, 텐센트( …Source: alpacacouple.tistory.com
Date Published: 12/3/2021
View: 2790
미국 비디오 게임 관련 주식 Top 10
미국 비디오 게임 관련 주식 Top 10 · #1 – Activision Blizzard (NASDAQ:ATVI) · #2 – Take-Two Interactive (NASDAQ:TTWO) · #3 – SciPlay (NASDAQ:SCPL).
Source: hdrubberband.tistory.com
Date Published: 10/12/2021
View: 5891
[미국주식101] 63. 게임, e스포츠 기업에 투자하기
어떤 게임을 출시했는지, 설명만으로도 이 기업의 규모가 어느 정도인지 짐작할 수 있습니다. 액티비전 블리자드 외에도 미국 주식시장에는 1주당 75달러 …
Source: contents.premium.naver.com
Date Published: 11/5/2022
View: 3361
[미국주식] 게임주 플레이티카홀딩·핀테크주 인튜이트
[미국주식] 게임주 플레이티카홀딩·핀테크주 인튜이트·블록 지금 알아야 할 투자포인트! 이실아 기자; 승인 2022.06.27 17:27; 최종수정 2022.06.27 15:14; 댓글 0.Source: www.infostockdaily.co.kr
Date Published: 2/11/2021
View: 2229
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주제에 대한 기사 평가 미국 게임 주식
- Author: 스브스뉴스 SUBUSUNEWS
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- Date Published: 2021. 2. 3.
- Video Url link: https://www.youtube.com/watch?v=fJxWaHXDKAQ
미국 게임주 9종목 분석
미국 게임주 9종목 분석
이번 시간은 미국 주식장에 상장한 게임주 종목에 대해서 작성 합니다.(게임 회사가 아니더라도 관련이 있으면 넣었고 그러한 기업은 상세 설명을 넣었습니다.)
미국 게임주 9종목은? 일렉트로닉 아츠(EA), 액티비전 블리자드(ATVI), 마이크로 소프트(MSMF), 테이크-투 인터랙티브 소프트웨어(TTWO), 알파벳(GOOG, GOOGL), 아마존 닷컴(AMZN), 유니티소프트웨어(U), 로블록스(RBLX), 게임스탑(GME)가 있습니다.
미국 게임주 1 – Electronic Arts Inc(EA) 일렉트로닉 아츠
기업 정보(재무 확인)
일렉트로닉 아츠는 콘솔, PC, 휴대폰 및 태블릿 등 다양한 플랫폼에서 소비자가 할 수 있는 게임, 콘텐츠 및 서비스를 개발, 마케팅, 게시 및 배포한다.
이 회사의 게임 및 서비스는 FIFA, Madden NFL, 스타워즈, 배틀필드, the Sims, Need for Speed 와 같은 기존 브랜드를 포함하는 지적 재산 포트폴리오를 기반으로 한다.
이 회사는 소매 채널과 디지털 유통 채널을 통해 게임과 서비스를 판매하고 있다.
이 회사의 PC 게임 및 추가 콘텐츠는 오리진 온라인 플랫폼과 타사 온라인 다운로드 스토어를 통해 직접 다운로드할 수 있다.
모바일, 태블릿 및 PC에서 무료로 다운로드할 수 있는 게임과 추가 콘텐츠는 Apple Application Store 및 Google Play와 같은 타사 애플리케이션 스토어를 통해 제공된다.
컨센서스 정보를 보면 매수 4.03점을 받고 있으며 목표주가는 161.82USD이며 목표가 범위는 127.00~188.00입니다.
미국 게임주 2 – Activision Blizzard Inc(ATVI) 액티비전 블리자드
기업 정보(재무 확인)
액티비전 블리자드는 양방향 엔터테인먼트 콘텐츠 및 서비스의 개발 및 발행업체이다.
이 회사는 비디오 게임 콘솔, 개인용 컴퓨터(PC), 모바일 장치에 대한 콘텐츠와 서비스를 개발 및 배포한다.
이 회사는 Activision Publishing, Inc.(Activision), Blizzard Entertainment, Inc.(Blizzard), King Digital Entertainment(King), 기타의 부문을 통해 운영된다.
Activision은 프리미엄 및 무료 제공을 통해 콘텐츠를 제공하며, 도시 기반 팀으로 구성된 글로벌 프로 e스포츠 리그인 Call of Duty League의 활동도 포함한다.
Blizzard는 게임 제작을 위한 엔터테인먼트 소프트웨어를 개발 및 퍼블리싱한다.
Blizzard는 또한 Blizzard 콘텐츠 및 선택된 Activision 콘텐츠의 디지털 배포, 온라인 소셜 네트워크, 사용자 생성 콘텐츠 생성을 용이하게 하는 온라인 게임 서비스인 Blizzard Battle.net을 유지 관리한다.
King은 모바일 플랫폼에서 콘텐츠를 제공한다. King의 제품 프랜차이즈에는 퍼즐게임인 Candy Crush가 있다.
컨센서스 정보를 보면 매수 3.66점을 받고 있으며 목표주가는 94.19USD이며 목표가 범위는 75.00~113.00입니다. 22년 초 액티비전 블리자드를 인수를 하였기 때문에 미국 게임주로 넣었다. 텐센트와 소니에 이은 세계 3위 게임 회사다. 앞으로 메타버스 플랫폼 개발에 박차를 가할 것으로 보인다. 물론 액티비전 블리자드의 주가는 하향세를 그리고 있음.
미국 게임주 3 – Microsoft Corpration(MSFT) 마이크로 소프트
기업 정보(재무 확인)
마이크로소프트는 기술 회사이다. 이 회사는 다양한 소프트웨어 제품, 서비스, 장치 및 솔루션을 개발하고 지원한다.
이 회사는 Productivity and Business Processes, Intelligent Cloud, More Personal Computing의 부문으로 구성된다.
이 회사의 제품에는 교차 장치 생산성 응용 프로그램, 서버 애플리케이션, 비즈니스 솔루션 애플리케이션, 데스크탑 및 서버 관리 도구, 소프트웨어 개발 도구, 비디오 게임등을 포함한 운영 체제가 있다.
또한 이 회사는 개인용 컴퓨터(PC), 태블릿, 게임 및 엔터테인먼트 콘솔, 기타 지능형 장치 및 관련 액세서리를 포함한 장치를 설계, 제조, 판매한다.
이 회사는 고객에게 소프트웨어, 서비스, 플랫폼 및 콘텐츠를 제공하는 클라우드 기반 솔루션을 비롯한 다양한 서비스를 제공하며, 솔루션 지원 및 컨설팅 서비스를 제공한다.
이 회사는 원장비 제조업체, 직접, 유통업체 및 리셀러를 통해 제품과 서비스를 마케팅하고 배포한다.
컨센서스 정보를 보면 매수 4.33점을 받고 있으며 목표주가는 362.80USD이며 목표가 범위는 298.18~425.96입니다.
미국 게임주 4 – Take-Two Interactive Software Inc(TTWO) 테이크-투 인터랙티브 소프트웨어
기업 정보(재무 확인)
테이크-투 인터랙티브 소프트웨어는 전 세계 소비자를위한 엔터테인먼트 개발자, 게시자 및 마케터의 역할을 수행한다.
이 회사는 Rockstar Games 및 2K를 통해 제품을 개발하고 게시하며 이 부문을 통해 운영된다.
액션, 어드벤처, 가족 / 캐주얼, 레이싱, 롤 플레잉, 슈팅 게임, 스포츠 및 전략 등 다양한 장르의 하드웨어 플랫폼 용 소프트웨어 컨텐츠 포트폴리오를 보유하고 있으며 전 세계에 배포된다.
이 회사의 제품은 PlayStation 3 및 PlayStation 4와 같은 콘솔 게임 시스템 용으로 설계되었다.
Xbox 360 및 Xbox One과 스마트 폰 및 태블릿을 포함한 개인용 컴퓨터.
Rockstar Games는 Grand Theft Auto의 개발자이자 게시자이며 L.A.Noire, Max Payne, Midnight Club 및 Red Dead를 포함한 다른 프랜차이즈이다.
2K는 다양한 장르에 걸쳐 소유 및 라이센스 타이틀을 게시한다. 이 회사는 캐나다, 중국, 체코, 영국 및 미국에 내부 개발 스튜디오가 있다.
컨센서스 정보를 보면 매수 4.12점을 받고 있으며 목표주가는 202.61USD이며 목표가 범위는 155.26~231.00입니다.
미국 게임주 5 – Alphaber Inc(GOOG, GOOGL) 알파벳 CLASS C
기업 정보(재무 확인)
알파벳은 지주회사로 이 회사의 사업에는 구글 Inc. (구글)와 Access, Calico, CapitalG, GV, Nest, Verily, Waymo 및 X와 같은 인터넷 제품이 포함된다.
이 회사의 사업 부문에는 구글 및 기타 Bets가 포함된다. 구글 세그먼트에는 검색, 광고, 커머스, 지도, 유튜브, 구글 클라우드, Android, Chrome 및 구글 Play와 같은 인터넷 제품과 하드웨어 이니셔티브가 포함되어있다.
구글은 광고, 디지털 콘텐츠 판매, 애플리케이션 및 클라우드 오퍼링, 하드웨어 제품 판매에 참여하고 있다.
Other Bets 부문은 Verily를 통해 구글 Fiber를 통한 인터넷 및 텔레비전 서비스 판매, Nest 제품 및 서비스 판매, 라이선스 및 연구개발(R&D) 서비스 판매에 참여하고 있다.
구글 어시스턴트는 사용자가 구글을 입력하거나 구글과 대화할 수 있는 구글 어시스턴트, 사용자가 스토어를 탐색할 수 있도록 도와주는 구글맵, 사용자가 모든 사진을 저장하고 정리할 수 있도록 도와주는 구글 포토 등을 제공한다.
컨센서스 정보를 보면 매수 4.46점을 받고 있으며 목표주가는 3168.89USD이며 목표가 범위는 2950.00~3600.00입니다. 구글과 유튜브 모회사 알파벳은 온라인 광고 플랫폼입니다. 2020년 기준 유튜브 게임 부문은 4천만개이상의 활성 게임 채널을 운영되고 있습니다.
미국 게임주 6 – Amazon.com Inc(AMZN) 아마존 닷컴
기업 정보(재무 확인)
아마존 닷컴은 웹사이트를 통해 다양한 제품과 서비스를 제공한다. 이 회사의 제품에는 공급업체로부터 재판매를 위해 구매한 상품 및 콘텐츠, 제3자 판매자가 제공하는 상품이 포함된다.
또한 이 회사는 Kindle, Fire 태블릿, Fire TV, Echo, Ring 등의 전자 기기를 제조 및 판매하고 있으며, 미디어 콘텐츠를 개발 및 제작하고 있다.
이 회사는 북미, 국제, Amazon Web Services(AWS)의 세 부분을 통해 운영된다.
AWS는 컴퓨팅, 스토리지, 데이터베이스, 분석, 머신러닝, 사물 인터넷, 클라우드 및 서버리스 컴퓨팅을 포함한 일련의 기술 서비스를 제공한다.
또한 이 회사는 스폰서 광고, 디스플레이, 동영상 광고 등의 프로그램을 통해 판매자, 벤더, 퍼블리셔, 작가에게 광고와 같은 서비스를 제공한다.
이 회사는 무료 배송, Amazon Original 콘텐츠를 포함한 다양한 영화 및 TV 에피소드 스트리밍이 포함된 멤버십 프로그램인 Amazon Prime을 제공한다.
컨센서스 정보를 보면 매수 4.27점을 받고 있으며 목표주가는 3680.85USD이며 목표가 범위는 2250.00~4655.00입니다. 빅테크 성장주에 가까운 아마존 닷컴입니다. 자회사로 아마존 게임즈를 운영하고 있습니다. 뉴월드를 비롯한 국내의 로스트아크 북미 출시로 흥행을 하고 있습니다.
미국 게임주 7 – Unity Software Inc(U) 유니티소프트웨어
기업 정보(재무 확인)
이 회사는 인터랙티브, 실시간 3차원 콘텐츠를 제작하고 운영하기 위한 플랫폼이다.
이 플랫폼은 휴대 전화, 태블릿, 개인용 컴퓨터, 콘솔, 증강 및 가상현실 장치용 인터랙티브 실시간 2차원(2D) 및 3차원(3D) 콘텐츠를 생성, 실행 및 수익화하기 위한 소프트웨어 솔루션 세트를 제공한다.
유니티로 만든 콘텐츠는 실시간으로 사용자 행동과 피드백에 즉각적으로 적응할 수 있다.
유니티의 Create Solutons는 콘텐츠 크리에이터, 개발자, 아티스트, 디자이너, 엔지니어, 건축가가 쌍방향의 실시간 2D 및 3D 콘텐츠를 만드는 데 사용한다.
Company’s Operate Solutions는 고객들에게 최종 사용자 기반과 함께 컨텐츠를 실행하고 수익을 창출할 수 있는 기회를 제공해준다.
컨센서스 정보를 보면 매수 4.15점을 받고 있으며 목표주가는 139.52USD이며 목표가 범위는 63.00~194.00입니다. 게임 개발과 관련된 소프트웨어 반독점 기업으로 설명이 가능할 것 같습니다. 21년 기준 세계 게임 시총 10위권에 포함되어있습니다.
미국 게임주 8 – Roblox Corp Class A(RBLX) 로블록스
기업 정보(재무 확인)
로블록스 Class A 는 기술 기업으로 수십억명의 사용자가 경험을 공유할 수 있는 가상세계 경험공유 플랫폼을 구축하고자 한다.
이 기업은 게임, 엔터테인먼트, 소셜미디어, 심지어 장난감에 이르기까지 영감을 주는 여러 분야에서 사용자들이 직접 콘텐츠를 개발함으로써 운영되는 플랫폼을 제공하고 있다.
지역사회 참여 개발자들로부터 어떻게 이러한 경험이 만들어지는지부터 전세계 사용자들이 이를 어떻게 즐기고 안전하게 접속할 수 있을지까지 로블록스 플랫폼의 공유 경험 지원 방식을 개선하는데 주력하고 있다.
모든 사용자들은 로블록스 플랫폼 상에서 자신이 되고 싶은 사람 또는 어떠한 주체가 되어 교류하고 개성을 드러내는 아바타의 형태로 정체성을 갖게 된다.
컨센서스 정보를 보면 매수 3.85점을 받고 있으며 목표주가는 59.65USD이며 목표가 범위는 32.00~103.00입니다. 21년 이후 급성장한 기업으로 메타버스 인기가 커지면서 로블록스의 위상이 높아졌습니다. 메타버스라는 개념을 제시한 대표적인 게이밍 플랫폼으로 가상 세계에 걸맞게 아바타 패치 및 공간 음성 채팅 기능이 추가되었습니다.
미국 게임주 9 – GameStop(GME) 게임스탑
기업 정보(재무 확인)
게임스탑은 전자 상거래 자산 및 상점을 통해 게임, 엔터테인먼트 제품 및 기술을 제공하는 회사이다.
이 회사는 미국, 캐나다, 호주, 유럽의 4개 지역을 통해 운영된다.
이 회사는 하드웨어 및 액세서리, 소프트웨어 및 수집품을 포함한 다양한 범주의 제품을 제공한다.
이 회사는 Sony PlayStation 5, Microsoft Xbox Series X, Nintendo Switch를 비롯한 다양한 콘솔 및 개인용 컴퓨터(PC) 제조업체의 신규 및 중고 게임 플랫폼을 제공한다.
이 회사는 컨트롤러, 게임 헤드셋, 가상 현실 제품 및 메모리 카드등의 악세사리를 제공하며, 게임 내 디지털 통화, 디지털 다운로드 콘텐츠(DLC) 및 전체 게임 다운로드를 판매한다.
이 회사의 수집품(Collectibles)은 주로 게임, 텔레비전, 영화 산업 및 대중 문화 테마와 관련된 라이선스 상품으로 구성된다.
이 회사는GameStop, EB Games과 Micromania라는 이름의 상점과 온라인 매장을 운영한다.
컨센서스 정보를 보면 매도 2.00점을 받고 있으며 목표주가는 47.67USD이며 목표가 범위는 23.00~90.00입니다. 미국 전역에서 서비스하고 있는 비디오 게임 전문 소매점 체인입니다. 중고 카피 거래를 적극적으로 지원하고 있습니다. 우리에게는 공매도에 대응해 주가 폭등 사건으로 유명한 기업입니다.
마무리
여기까지 미국 게임주 9종목에 대해서 작성해 보았습니다. 투자시 목표주가와 범위 및 다양한 정보를 확인하시길 바랍니다.
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[미국 주식] 게임주 TOP 3 분석, 미국 게임 회사의 성장과 미래 가치
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지난 3년 동안 전 세계적으로 게임을 하는 인구가 5억 명 이상 증가했다는 통계 자료가 나왔고 Accenture (컨설팅 회사)는 2023년 말까지 4억 명이 추가로 늘어날 것으로 예상합니다. 게임산업은 팬데믹 이전에도 지난 10년 동안 폭발적인 성장을 보였습니다. 미국 게이머 인구는 작년에만 570만 명이 증가했으며 약간 둔화될 것으로 예상되지만 여전히 빠르게 성장하는 e스포츠 부문에서의 2600만 명과 함께 총 1억 5000만 명이 게임을 즐기는 시대입니다. 그렇다면 미국 게임주에 투자할 이유가 생긴다고 봅니다.
이번 글에서는 미국 게임 산업과 온라인 엔터테인먼트의 변화에 대해서 다루겠습니다. 그리고 바로 이어서 게임 산업 투자에 관심 있으신 분들을 위해 지금 투자하면 좋을 대표적인 미국 게임주 3개와 그 기업들에 대한 분석과 전망에 대해서 얘기하겠습니다.
비디오 게임
게임 산업의 성장과 미래
앞으로 게임 산업이 꾸준히 성장할 것을 증명하는 자료와 데이터가 많습니다.
1) 팬데믹으로 인해 사회적 거리두기를 하는 동안 많은 사람들이 실내에서 즐길 수 있는 취미와 재미를 찾게 됐습니다 . 그리고 이 중에 많은 사람들이 게임에 눈을 돌리게 됐습니다.
2) 요즘 젊은 층이 많이 사용하는 인스타그램이나 틱톡과 같은 소셜 미디어에서 인플루언서를 이용한 마케팅 전략이 큰 효과 를 보였습니다. 더불어 유튜브에서 요즘 많이 올라오는 광고와 영상 그리고 채널 또한 게이머들의 게임 플레이 영상들입니다.
3) 사회적 거리두기가 오래 유지되면서 사람과 소통하고 만나는 방식이 많이 달라졌습니다 . Accenture의 설문 조사에 따르면 게이머의 80% 이상이 온라인에서 다른 사람과 연결하고 새로운 사람을 만나는 것을 선호한다고 답했습니다.
4) 앞에 언급한 여러 통계 자료가 게임 산업이 성장하고 있음을 보여주고 있습니다. 예를 들어 2023년 말까지 4억 명의 새로운 이용자가 추가 된다는 것은 큰 성장이라고 할 수 있습니다.
5) 게임 회사들이 수익화 전략에 많은 변화 를 주고 있습니다. 기존에는 CD 또는 라이선스를 판매하여 돈을 벌었지만 이러한 방법의 한계는 매출이 제한적입니다. 새로운 이용자가 게임을 구매하거나 게임을 새로 출시해야 수익을 낼 수 있는 구조였습니다. 하지만 요즘 출시되는 게임들은 월 이용료 를 받거나 게임을 무료로 제공하고 게임 내에서 각종 아이템이나 새로운 버전을 구매 하는 형태입니다. 따라서 앞으로 출시되는 게임들은 회사들에게 꾸준한 현금 흐름을 제공할 것으로 기대하고 있습니다.
핵심 포인트
▶ 위에 언급한 여러 가지 이유로 사회가 코로나 이전의 삶으로 돌아가도 많은 사람들이 게임을 계속해서 즐길 가능성이 매우 높습니다.
▶ 지금 투자하기 좋다고 판단되는 이유는 또 있습니다. 코로나 확진자가 전 세계적으로 다시 급증했고 이러한 현상이 경제 회복에 미칠 영향에 대한 불안감이 투자자들 사이에 컸습니다. 결국 미국 주식 시장에서 조정이 있었고 이 중에서 미국의 게임주들이 포함되어 있습니다.
목차
유명 타이틀의 귀족
1. 테이크 투 인터랙티브 – Take Two Interactive Software (TTWO)
e-Sports 대표 게임주
2. 일렉트로닉 아츠 – Electronic Arts (EA)
모바일 게임의 선두주자
3. 징가 – Zynga (ZNGA)
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1. 테이크 투 인터랙티브 – Take Two Interactive (TTWO)
테이크 투 인터랙티브의 지난 5년간 거래 차트와 주식 정보 (Yahoo Finance)
현재 주가 : $160.44
$160.44 시가 총액 : $18.7 billion
$18.7 billion 총매출 : $3.1 billion
$3.1 billion 영업 이익률 : 22.33%
22.33% 매출 성장률 : 연평균 2.46%
연평균 2.46% 50일 평균가 : $166.25
$166.25 200일 평균가 : $175.53
대표적인 게임 : 그랜드 테프트 오토 (Grand Theft Auto), NBA 2K, 원더랜드 (Wonderlands), 마벨 미드나이트 선 (Marvel Midnight Suns), Red Dead Redemption 등
웹사이트 : www.take2games.com
첫 번째 미국 게임주는 테이크 투 인터렉티브 / Take-Two Interactive Software (TTWO)입니다. 게임에 관심이 없었다면 모를 수 있지만 TTWO는 업계에서 유명한 게임 타이틀을 많이 가지고 있습니다. 예를 들면 그랜드 테프트 오토, NBA 2K, 그리고 마벨 미드나이트 선스가 있습니다.
최근 조정에서 TTWO는 최대 10%까지 조정을 받으면서 주가가 매력적인 수준까지 내려왔다고 생각합니다. 다시 말해 가치투자자들에게 매력적인 미국 게임 주식이 됐다고 할 수 있습니다. 특히 TTWO의 200일 평균가는 $175.53인 반면에 현재 주가는 대략 $160로 아직은 완전히 회복하지 않았습니다.
올해 2분기 실적은 주당 $1.30의 순이익을 발표했는데 이는 지난해 같은 분기 주당 순이익인 $0.77보다 69%나 성장했습니다. 그리고 이 실적은 애널리스트들의 기대치보다 43.7%나 높은 매출입니다.
총매출은 2% 감소한 8억 1300만 달러였습니다. 이러한 이유는 최근에 새로운 게임을 발표하지 않아 현재 매출의 92%가 옛날에 출시한 게임으로 만들어졌기 때문입니다. 하지만 올해 그랜드 테프트 오토의 새로운 업데이트와 새로운 버전의 NBA 2K가 게이머들 사이에서 큰 기대를 사고 있습니다.
하지만 TTWO가 매력적인 이유가 더 많습니다. TTWO는 모바일 게임 사업에도 적극적으로 뛰어들기 시작했습니다. 최근 모바일 게임 및 소프트웨어 개발 업체인 Nordius를 인수했습니다.
회사의 재정 상태를 본다면 이 글에서 제가 얘기하는 3개의 미국 게임주 중에서 가장 좋은 재무상태표를 유지하고 있습니다. 현재 TTWO는 현금 25억 달러를 보유 중에 있고 부채는 1억 8,800만 달러밖에 없어 앞으로도 확장하는 데에 지장이 없을 것으로 보입니다.
매수/매도 포지션 목표 주가 전망 Strong Buy 6 가장 긍정적 $253.00 Buy 10 +57.7% Hold 3 평균 목표가 $217.54 Sell 1 +35.6% Strong Sell 0 가장 부정적
$175.00 총 20 +9.1%
* 애널리스트 포지션과 목표 주가는 이 글이 게시된 시점 기준임으로 바뀔 수 있음을 참고하시기 바랍니다.
조사한 결과 해외 애널리스트들의 가장 긍정적인 주가 전망은 $253까지 올라 최대 57.7%의 수익률을 기대한다고 했습니다. 근데 가장 부정적인 관점을 갖고 있는 애널리스트들의 주가 전망을 봐도 9.1%의 수익률을 예상하고 있습니다.
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2. 일렉트로닉 아츠 – Electronic Arts (EA)
일렉트로닉 아츠의 지난 5년간 거래 차트와 주식 정보 (Yahoo Finance)
현재 주가 : $141.86
$141.86 시가 총액 : $40.4 billion
$40.4 billion 총매출 : $5.5 billion
$5.5 billion 영업 이익률 : 16.24%
매출 성장률 : 연평균 6.31%
연평균 6.31% 50일 평균가 : $141.13
$141.13 200일 평균가 : $140.17
$140.17 대표적인 게임 : 에이펙스 레전드 (Apex Legend), 배틀필드 (Battlefield), 스타워즈 (Star Wars Battlefront), 니드 포 스피드 (Need for Speed), 심즈 (The Sims), 피파 (FIFA), NHL, 커멘드 앤 컨쿼 (Command & Conquer) 등
에이펙스 레전드 (Apex Legend), 배틀필드 (Battlefield), 스타워즈 (Star Wars Battlefront), 니드 포 스피드 (Need for Speed), 심즈 (The Sims), 피파 (FIFA), NHL, 커멘드 앤 컨쿼 (Command & Conquer) 등 웹사이트 : www.ea.com
일렉트로닉 아츠 / Electronic Arts (EA)는 게임을 해보신 분이라면 한번 정도는 들어봤을 정도로 e스포츠 리더입니다. 현재 EA의 시가 총액은 대략 400억 달러에 달하여 여기서 언급되는 미국 게임주 중에서는 가장 규모가 큰 회사입니다. 실적 발표 이후 주가는 약 6% 하락했지만 지금은 대부분의 손실을 회복했다.
EA가 올해 남은 기간 동안 정말 인기와 사랑을 많이 받는 게임들을 새로 업데이트할 것을 발표하면서 장기적으로 성장할 가능성이 정말 높아 보입니다. 이번 달에 Madden NFL 22를 출시하고 10월에는 FIFA 22와 Battlefield 2042를 출시합니다. 그리고 새로 출시할 게임들의 예고편은 인터넷에서 2억 1천만 회 이상의 조회수를 기록하며 게이머들 사이에서 큰 기대를 하고 있습니다.
최근 들어서 전체적인 실적이 부진한 부분이 있지만 지난 분기에 여전히 230만 주, 지난해에는 720만 주의 자사주를 매입했습니다. 그리고 부채가 22억 달러에 불과하고 현금은 37억 달러로 분기를 마감했습니다. 따라서 이 회사는 재무 상태가 안정적이어서 앞으로도 인수 또는 더 많은 자사주를 매입하는 데에 문제가 없을 것입니다.
경영진은 68억 5천만 달러의 연간 매출을 예상하고 있으므로 현재 EA의 주식은 매출의 5.85배에 달하는 업계 평균 수준에서 거래됩니다.
매수/매도 포지션 목표 주가 전망 Strong Buy 8 가장 긍정적 $195.00 Buy 14 +38.0% Hold 5 평균 목표가 $169.12 Sell 0 +19.7% Strong Sell 0 가장 부정적
$140.00 총 27 -0.9%
* 애널리스트 포지션과 목표 주가는 이 글이 게시된 시점 기준임으로 바뀔 수 있음을 참고하시기 바랍니다.
조사한 결과 해외 애널리스트들의 가장 긍정적인 주가 전망은 $195.00까지 올라 최대 38.0%의 수익률을 기대한다고 했습니다. 가장 부정적인 애널리스트들의 주가 전망에 의하면 -0.9%의 손실을 예상하고 있습니다. 하지만 여기에서 언급하는 기업들은 단기 수익률보다 앞으로 성장할 게임 산업의 미래를 같이 고려하는 것이기 때문에 너무 단기적인 수익만 노리고 투자하는 것은 지양합니다.
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3. 징가 – Zynga (ZNGA)
징가의 지난 5년간 거래 차트와 주식 정보 (Yahoo Finance)
현재 주가 : $8.66
$8.66 시가 총액 : $9.5 billion
$9.5 billion 총매출 : $1.9 billion
$1.9 billion 영업 이익률 : 12.54%
매출 성장률 : 연평균 3.93 %
% 50일 평균가 : $9.57
$9.57 200일 평균가 : $10.35
$10.35 대표적인 게임 : 팜빌, 탱클 마스터, 리페어 마스터, Words with Friends, Zynga Poker 등
팜빌, 탱클 마스터, 리페어 마스터, Words with Friends, Zynga Poker 등 웹사이트 : www.zynga.com
마지막 미국 게임주는 모바일 게임 선두회사인 징가 / Zynga (ZNGA)입니다. 징가의 주가는 이달 초에 18%나 급락했지만 가치 투자 영역에서 확고하게 자리 잡고 있습니다. 올해 2분기 매출이 예상을 5.9% 상회한 7억 2000만 달러로 보고됐습니다.
징가에 대한 약간의 아쉬움이 있다면 사용자 증가에 있어서는 기대에 미치지 못했습니다. 하지만 작년 같은 시기와 비교했을 때 일일 게임 접속자는 87% 증가하여 4100만 명을 달성했고 월간 게임 접속자는 거의 3배나 증가하여 현재 2억 500만 명에 이르렀습니다.
이 회사는 매출의 97%가 스마트폰 게임에서 발생하며 모바일 게임 시장의 성장과 방향을 주도하고 있습니다. 올해 후반에는 모바일 게이머 중에서 유명한 팜빌의 새로운 버전이 나올 예정이고 스타워즈 게임 또한 같이 공개된다는 얘기가 있습니다.
그리고 징가는 더 많은 성장을 이루기 위해 적극적으로 경쟁사를 인수하는 전략에 중점을 두고 있습니다. 최근에 차트 부스트 (최고의 모바일 광고 및 수익화 플랫폼) 인수만으로 7억 명 이상의 월간 사용자를 추가할 예정입니다.
현재 ZNGA의 보유 현금은 최근 분기에 15억으로 보고됐고 부채는 14억 7000만 달러만 있어 충분히 안정적인 상태임을 알 수 있습니다. 그리고 이러한 현금 보유량이라면 계속해서 인수 전략을 사용해도 큰 지장이 없을 것으로 보입니다. 그리고 징가 주식은 현재 매출의 3.5배에 거래되며 이는 업계 평균인 약 5.9배에 비교하면 단연 가장 낮습니다.
매수/매도 포지션 목표 주가 전망 Strong Buy 2 가장 긍정적 $15.00 Buy 5 +72.6% Hold 7 평균 목표가 $12.17 Sell 0 +40.0% Strong Sell 0 가장 부정적
$9.00 총 15 +3.6%
* 애널리스트 포지션과 목표 주가는 이 글이 게시된 시점 기준임으로 바뀔 수 있음을 참고하시기 바랍니다.
조사한 결과 해외 애널리스트들의 가장 긍정적인 주가 전망은 $15.00까지 올라 최대 72.6%의 수익률을 기대한다고 했습니다. 근데 가장 부정적인 관점을 갖고 있는 애널리스트들의 주가 전망을 봐도 3.6%의 수익률을 예상하고 있습니다.
긴 글을 다 읽어주셔서 진심으로 감사합니다 . 다음에는 더 좋은 정보와 분석으로 찾아오겠습니다! 그리고 혹시 분석을 보고 싶은 기업이나 ETF가 있다면 댓글이나 네이버 밴드를 통해서 알려주시면 됩니다.
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2021년 미국 최고의 게임관련주식 Top7
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선요약 : 2021년 미국 최고의 게임관련주식 Top7 뉴스 정보 및 주가전망
급성장하는 비디오 게임 산업에 투자하는 방법은 다음과 같습니다.
게임 산업 분석 회사인 Newzoo의 예측에 따르면 세계 비디오 게임 시장은 1,758억 달러의 매출을 창출할 수 있습니다.
이 수치는 2023년에 2,000억 달러를 초과할 수 있습니다.
모바일 게임은 특히 강력한 성장 영역으로 2021년 게임 수익의 약 52%를 차지합니다.
비디오 게임은 날이 갈수록 몰입감, 현실감, 발전을 거듭하고 있습니다.
온라인 게임 커뮤니티는 이제 주요 소셜 허브가 되었고 전문 e스포츠 및 스트리밍 서비스는 수십억 달러 규모의 산업이 되었으며 게임 붐은 당분간 둔화될 조짐을 보이지 않습니다.
다음은 CFRA Research가 선정한 최고의 비디오 게임 주식입니다.
엔비디아 (티커: NVDA)
엔비디아 Nvidia는 최고 수준의 게임 성능에 필요한 고급 그래픽 카드를 생산합니다.
이것이 Nvidia가 수많은 프로 e스포츠 리그와 최상위 스트리머가 선택한 칩 제조업체인 이유 중 하나입니다.
분석가 Angelo Zino는 Nvidia의 게임 수요가 공급을 초과하고 있다고 말합니다.
2분기에 회사의 85% 게임 부문 매출 성장은 회사의 고급 GeForce RTX 30 시리즈 그래픽 카드에 의해 주도되었습니다.
Zino는 또한 지난 분기에 매출이 35% 성장한 Nvidia의 데이터 센터 부문에 대해서도 낙관적입니다.
CFRA는 NVDA 주식에 대해 “매수” 등급과 $212의 목표 가격을 가지고 있습니다.
일렉트로닉 아츠(EA)
현질유도로 유명한 EA ㄷㄷ
Electronic Arts는 세계 최대의 독립 비디오 게임 퍼블리셔이자 Madden, FIFA, Battlefield와 같은 주요 프랜차이즈의 소유주입니다. 분석가인 John Freeman은 적어도 2025년까지 EA의 지속적인 두 자릿수 매출 성장을 예상합니다.
가상 현실 기술과 차세대 콘솔을 개선하는 것이 EA를 포함한 모든 게임 퍼블리셔에게 순풍이 될 것이라고 말했습니다. VR 게임도 계속해서 주류의 견인차 역할을 해야 합니다.
Freeman은 EA가 가치 있는 브랜드, 방대한 지적 재산 카탈로그 및 주요 스포츠 리그와의 독특한 계약 관계를 가지고 있다고 말합니다.
CFRA는 EA 주식에 대해 “매수” 등급과 $174의 목표 가격을 가지고 있습니다.
액티비전 블리자드(ATVI)
액티비전+블리자드=ㄷㄷ
Activision Blizzard는 미국의 또 다른 비디오 게임 퍼블리셔이자 Call of Duty, Overwatch 및 World of Warcraft와 같은 프랜차이즈의 소유주입니다. Freeman은 VR 및 콘솔 기술의 개선이 게임 판매 성장을 계속 견인할 것이라고 말합니다. 비디오 게임 산업은 2020년에도 자택 대피 기간에 긍정적인 영향을 지속적으로 받게 될 것입니다. 또한 신흥 시장에서 증가하는 가처분 소득은 Activision에게 장기적인 후유증입니다. Freeman은 Activision이 게임 이외의 피트니스, 교육 및 기타 분야에서 기회를 갖고 있다고 말합니다. CFRA는 ATVI 주식에 대해 “매수” 등급과 $101의 목표 가격을 가지고 있습니다.
마이크로소프트(MSFT)
형이 왜 거기서 나와…
투자자들은 마이크로소프트의 전문 소프트웨어 및 클라우드 서비스 사업을 잘 알고 있지만 이 기술 대기업도 상당한 규모의 게임 사업을 하고 있습니다. 회계 연도 4분기에 Microsoft는 1년 전보다 11% 증가한 37억 달러의 게임 수익을 보고했습니다. 차세대 Xbox 콘솔은 해당 분기에 게임 하드웨어 판매를 172% 증가시켰습니다. Microsoft는 또한 홀리데이 시즌에 맞춰 인기 있는 Halo 시리즈의 최신 버전을 출시할 계획입니다. 분석가인 Raymond Jarvis는 Microsoft의 게임 수익이 2023년까지 매년 최소 25% 성장할 것으로 예상합니다. CFRA는 MSFT 주식에 대해 “강력 매수” 등급과 362달러의 목표 가격을 가지고 있습니다.
테이크투인터랙티브소프트웨어 Take-Two Interactive Software Inc.(TTWO)
Take-Two Interactive Software는 비디오 게임 퍼블리셔이자 Grand Theft Auto, Red Dead Redemption 및 Borderlands를 포함한 주요 프랜차이즈의 소유자입니다. Freeman은 Take-Two의 1인칭 슈팅 게임에 대한 수요가 고급 게임 하드웨어와 보다 강력한 컴퓨팅 성능을 갖춘 렌더링 기능의 이점을 누릴 것이라고 말했습니다. 그는 Take-Two에 대해 낙관적이지만 Freeman은 게임 포트폴리오가 작고 Grand Theft Auto (GTA)에 크게 의존하기 때문에 주식이 Activision Blizzard 및 EA보다 약간 더 위험할 수 있다고 말합니다. Freeman은 3년간 15%의 복합 연간 매출 성장을 예상합니다. CFRA는 TTWO 주식에 대해 “매수” 등급과 $214의 목표주가를 가지고 있습니다.
알파벳 Alphabet Inc.(GOOG, GOOGL)
Google과 YouTube의 모회사 Alphabet은 주로 온라인 광고 플레이이지만 게임 콘텐츠는 YouTube 성공의 큰 부분입니다. 2020년 YouTube의 게임 부문은 4천만 개 이상의 활성 게임 채널과 1,000억 시간의 시청 시간을 보고했습니다. 전 Twitch 스트리머 Dr. Disrespect, DrLupo, TimTheTatman 및 기타 사람들이 스트리밍 리더 Twitch에 도전하기 위해 노력하면서 이제 YouTube에서 스트리밍합니다. YouTube 수익은 2021년 상반기에 66% 증가한 130억 달러였으며 Freeman은 Alphabet의 3년 복합 연간 수익 성장을 24%로 예상합니다. CFRA는 GOOGL 주식에 대해 “매수” 등급과 $3,200의 목표주가를 가지고 있습니다.
아마존닷컴 Amazon.com Inc.(AMZN)
출처:트위치
YouTube는 인상적인 성장률을 기록하고 있지만 Amazon.com의 트위치 Twitch는 비디오 게임 스트리밍 세계를 지배하고 있습니다.
4월에 Streamlabs와 Stream Hatchet은 Twitch가 2021년 1분기에 시청한 비디오 게임 스트리밍 시간의 72%를 차지했다고 추정했습니다.
YouTube는 15%로 2위를 차지했으며 Facebook Inc.(FB)가 12%를 차지했습니다.
Twitch는 Amazon 전체 수익의 일부에 불과하지만 확실한 스트리밍 시장 리더로서의 위치는 고성장 비디오 게임 스트리밍 시장에서 가장 큰 점유율을 확보하고 있음을 의미합니다.
CFRA는 AMZN 주식에 대해 “매수” 등급과 $4,000의 목표주가를 가지고 있습니다.
# 본 글은 주식의 매수, 매도 추천글이 아닙니다. 따라서, 본 글에서 거론된 주식의 매수, 매도는 투자자 본인의 판단이며, 그 결과 또한 투자자 본인의 책임입니다.
# Disclaimer: The information contained herein is for informational purposes only. Nothing in this article should be taken as a solicitation to purchase or sell securities.
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[미국주식투자]미국 게임 회사순위/ 게임 관련주(12) /게임 ETF(3) 15선
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안녕하세요 김치입니다.
오늘은 하락장 방어도 되고 제3의 성장 투자처로 각광받고 있는 미국 게임주를 알아보도록 하겠습니다.
최근에는 게임스탑 공매도 사태로도 굉장히 주목받는 섹터입니다.
비디오 게임 / e스포츠 관련주
미국 게임관련 회사 및 업계 순위, 관련주 및 ETF를 소개드리도록 하겠습니다.
2020년 글로벌 비디오 게임 회사 매출별 업계 순위 Top 10 (2018-2019년 매출기준)
순위 회사이름 매출 (단위: US Billion) 1 소니 (SONY) 203 2 닌텐도 (NINTENDO) 111 3 마이크로 소프트 (MICROSOFT) 110 4 텐센트(TENCENT) 92 5 액티비젼 블리자드(ACTIVISION BLIZZARD) 65 6 일렉트릭 아트 (ELECTRONIC ARTS) 51 7 반다이 남코 (BANDAI NAMCO) 32 8 테이크 투 인터랙티브(TAKE_TWO INTERACTIVE) 31 9 스퀘어 에닉스(SQUARE ENIX) 25 10 에픽게임 (EPIC GAME) 18
조금더 자세한 설명은 여기를 참조해주세요.
ibit.ly/31Pn
게임 관련주 (12 )및 미국 게임 ETF (3)
다음은 미국 게임 ETF 및 개별주를 확인해 보도록 하겠습니다.
No Ticker 가격(As of 2/19) 1 ESPO (게임 ETF) $79.33 2 GAMR (게임 ETF) $89.91 3 NERD (게임 ETF) $37.39 4 GMBL (e스포츠계) $16.87 5 AESE(e스포츠계) $2.37 6 SLGG(e스포츠계) $3.93 7 GME $40.70 8 BILI $143.60 9 HUYA $30.20 10 DOYU $16.37 11 ATVI $100.80 12 EA $145.85 13 TTWO $194.86 14 NTES $123.89 15 SE $280.02
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미국 비디오 게임 관련 주식 Top 10
비디오 게임은 큰 사업입니다. 리서치 회사인 뉴저지에 따르면, 2019년 비디오 게임 매출은 전 세계적으로 거의 1,500억 달러였다고 합니다. 이는 전년보다 7.2% 증가한 수치이다. 그리고 보고서 작성 당시 뉴주는 2020년에 전 세계 비디오 게임 매출이 거의 1,600억 달러로 증가할 것으로 추정했습니다.
하지만 Covid-19 대유행의 여파로, 상황은 변화하고 있을지도 모릅니다. 비디오 게임 산업은 엄청난 변화를 겪고 있습니다. 소비자들은 진정으로 게임을 위한 라카르트 모델을 가지고 있습니다. 그들은 전통적인 콘솔을 사용하길 원하나요? 그들은 할 수 있습니다. 그들의 노트북은 어떻습니까? 확인하세요. 그리고 그들은 또한 그들의 모바일 기기를 사용할 수 있습니다.
그러나 이는 단순히 하드웨어만 사용하는 것이 아닙니다. 멀티플레이어 게임은 온라인에서 다른 경쟁업체와 경쟁할 수 있는 능력만큼이나 지금 대유행입니다. 그리고 e스포츠로 향하는 모든 움직임이 있습니다. 트위치 같은 서비스를 고무시키는 데 도움을 주고 있습니다. 사람들이 비디오 게임을 하는 것을 볼 수 있게 해주는 것이죠.
투자자로서 디지털 다운로드와 클라우드 기반 스트리밍의 성장은 비디오 게임 주식의 인식에 중요한 역할을 하고 있습니다. 그리고 많은 비디오 게임 주식들이 현재 최고의 투자 상품 중 하나인 것은 큰 이유입니다.
이번 특별 프레젠테이션에서는 순수하게 재생되는 비디오 게임 주식과 증가하는 파이를 공유하기 위해 강점을 활용하고 있는 기술 회사에 대해 알아보겠습니다.
#1 – Activision Blizzard (NASDAQ:ATVI)
액티비전 블리자드 로고입니다.
여러분이 소유할 수 있는 최고의 순수 플레이 비디오 게임 주식 중 하나는 Activision Blazard(NASDAQ:ATVI). 세계가 실내로 이동하기 훨씬 전부터 Activision은 디지털 다운로드로 모델을 전환하기 시작했습니다. 이것은 회사를 현금 유동성 기계로 만들었고, 이것은 투자자들이 보상하는 것입니다. 그 결과, ATVI 주식은 지난 18개월 동안 50% 이상 상승했습니다.
액티비전은 매력적인 비즈니스 모델 외에도 콜 오브 듀티(Call of Duty, Activision 타이틀)와 월드 오브 워크래프트(Blizard 타이틀) 등 멀티플레이어 온라인 게임(MMO)을 보유한 가장 인기 있는 게임 프랜차이즈 2곳을 보유하고 있습니다. Vivendi Games와의 합병을 통해, 이 회사는 또한 Candy Crush Saga의 배후 회사인 게임 메이커 King을 소유하고 있습니다. 이를 통해 액티비전은 모바일 게임에서 중요한 역할을 하게 됩니다.
액티비전은 e스포츠 시장에서 성장하는 업체이기도 하다. 이 회사는 오버워치 및 콜 오브 듀티 게임 프랜차이즈를 위한 경쟁력 있는 리그를 보유하고 있습니다.
2020년 6월 9일, 제프리스 애널리스트 알렉산더 기아모 씨는 액티비전 주식을 게임 부문에서 최고로 꼽았습니다. Giaimo는 또한 ATVI 주식에 80달러의 가격 목표를 주었고, 이것은 그 주식을 현재 수준보다 약 10% 더 높게 움직일 것입니다.
Activision Blizzard 에 대해서
Activision Blazard, Inc.는 자회사와 함께 미주, 유럽, 중동, 아프리카 및 아시아 태평양 지역의 비디오 게임 콘솔, 개인용 컴퓨터(PC) 및 모바일 장치에서 컨텐츠 및 서비스를 개발 및 배포합니다. 이 회사는 다음과 같은 세 가지 부문을 통해 운영됩니다. Activision Publishing, Inc., Blazard Entertainment, Inc. 및 King Digital Entertainment입니다. 콘솔 및 PC 플랫폼용 대화형 소프트웨어 제품 및 엔터테인먼트 콘텐츠를 구독, 풀게임, 게임 내 판매 등 소매 및 디지털 채널을 통해 개발, 게시 및 판매하고, 타사 또는 관련 회사에 소프트웨어를 라이센싱하여 다운로드 가능한 콘텐츠를 제공합니다. 또한 게임 내 사용자 생성 콘텐츠, 디지털 배포 및 온라인 소셜 연결을 촉진하는 배틀넷이라는 독점적인 온라인 게임 서비스를 운영하고 있으며, 주로 Android 및 iOS와 같은 모바일 플랫폼을 기반으로 한 대화형 엔터테인먼트 콘텐츠 및 서비스를 개발 및 게시하고 있습니다.주로 Facebook을 통해 PC 플랫폼에서 컨텐츠와 서비스를 제공합니다. 또한, e스포츠 리그를 운영하고 디지털 광고 콘텐츠를 제공하며, 대화형 엔터테인먼트 소프트웨어의 타사 게시자 및 대화형 엔터테인먼트 하드웨어 제품 제조업체에 웨어하우징, 물류 및 판매 유통 서비스를 제공합니다. 이 회사의 주요 제품 프랜차이즈로는 콜 오브 듀티, 월드 오브 워크래프트, 디아블로, 허스스톤, 오버워치, 캔디 크러쉬 등이 있습니다. 타사 배포 및 라이센스 계약을 통해 대량 판매 대리점, 제1자 디지털 스토어프론트, 가전 제품 매장, 할인 창고 및 게임 전문 매장을 비롯한 소매업체 및 유통업체에 서비스를 제공합니다. 액티비전 블리자드, Inc.는 1979년에 설립되었고 캘리포니아 주 산타 모니카에 본사를 두고 있습니다.
현재 가격은 77.44달러입니다.
합의 등급은 다음과 같습니다. 사세요
등급 분류: 23개 등급 구입, 4개 등급 보류, 0개 등급 판매입니다.
컨센서스 가격 목표: $91.41(18.0%)입니다.
#2 – Take-Two Interactive (NASDAQ:TTWO)
Take-Two Interactive Software 로고입니다.
e스포츠 분야의 의심할 여지 없는 리더 중 하나는 Q(NASDAQ:TTWO). 많은 사람들이 e스포츠 게임을 볼 것이라고 누가 상상이나 했겠어요? 솔직히 말해서, Take-Two는 사람들이 살아 있는 스포츠를 하지 않고 집에 있게 한 세계적인 전염병으로부터 그것이 얻어지는 증가를 예상할 수 없었을 것입니다.
그러나 기회는 준비되는 기능일 뿐입니다. 그리고 Take-Two는 2017년부터 이 기회를 위한 토대를 마련하고 있었습니다. 그 때 그 회사가 NBA와 NBA 2K 리그를 시작하기로 합의했을 때이다. 이 시기에 프로 스포츠 리그의 승인을 받은 e스포츠 리그의 중요성은 아무리 강조해도 지나치지 않습니다. Take-Two는 지난 4월 ESPN을 통해 방영된 NBA2K 2020 자선 토너먼트의 포로가 된 청중들을 가지고 있었습니다.
그리고 Take-Two는 e스포츠에만 국한된 것이 아닙니다. e스포츠 시너지가 존재하는 가장 중요한 이유는 NBA 선수들을 포함한 수백만 명의 소비자들에게 인기 있는 NBA 2K 타이틀 때문입니다. 이 회사는 또한 그랜드 데프트 오토와 레드 데드 리셉션 체인점을 가지고 있는 록스타 게임즈를 소유하고 있습니다.
Take-Two Interactive대해서
Take-Two Interactive Software, Inc.는 전 세계 소비자를 위한 대화형 엔터테인먼트 솔루션을 개발, 게시 및 판매합니다. 이 회사는 자사 제품을 Rockstar Games와 2K 라벨, 그리고 Private Division 및 Social Point 라벨로 제공합니다. 그랜드 세프트 오토, 맥스 페인, 미드나잇 클럽, 레드 데드 리셉션 이름으로 액션/어드벤쳐 제품을 개발 및 게시하고 에피소드, 콘텐츠 및 가상화폐를 제공합니다. 이 회사는 또한 LA Noire, Bully, Manhunt 프랜차이즈 등 다른 장르의 브랜드도 개발하고 있습니다. 또한, 바이오쇼크, 마피아, 시드마이어 문명, XCOM 시리즈, 보더랜드 등 다양한 플랫폼과 다양한 장르에 걸쳐 다양한 엔터테인먼트 자산을 공개하고 있습니다. 또한, 그것은 농구 비디오 게임인 NBA 2K 시리즈로 구성된 스포츠 시뮬레이션 타이틀을 출판합니다; WWE 2K 프로 레슬링 시리즈. 그것은 또한 Kerbal Space Program, The Outer Worlds, Choses the Humankind Oddysey를 사설 부서에서 제공합니다. 또한 Dragon City 및 Monster Legends와 같은 모바일 게임도 무료로 제공합니다. 이 회사의 제품은 소니의 플레이스테이션 4, 마이크로소프트의 엑스박스 원, 닌텐도 스위치, 그리고 스마트폰과 태블릿으로 구성된 개인용 컴퓨터를 포함한 콘솔 게임 시스템을 위해 설계되었습니다. 이 회사는 물리적 소매, 디지털 다운로드, 온라인 플랫폼 및 클라우드 스트리밍 서비스를 통해 제품을 제공합니다. Take-Two Interactive Software, Inc.는 1993년에 설립되었으며 뉴욕 뉴욕에 본사를 두고 있습니다.
현재 가격은 $162.3입니다.9
합의 등급은 다음과 같습니다. 사세요
등급 구분: 19개 등급 구입, 6개 등급 보류, 1개 등급 판매입니다.
컨센서스 가격 목표: $168.46(3.7% 상승)입니다.
#3 – SciPlay (NASDAQ:SCPL)
SciPlay 로고입니다.
가장 인기 있는 게임 분야 중 하나는 소셜 카지노 게임입니다. SciPlay (NASDAQ:SCPL)은 아마도 우주에서 가장 큰 이름일 것입니다. 소셜 카지노 게임은 인기 있는 온라인 버전의 카지노 슬롯 머신 게임입니다. SciPlay에 따르면, 2019년에 약 24억 명의 사람들이 모바일 게임을 했습니다.
사이언티픽 게임즈 부문이었던 SciPlay는 투자자들을 대상으로 한 프레젠테이션에서 왜 소셜 카지노 게임을 둘러싼 흥분이 많은지를 보여주었습니다. Eilers & Krejcik사는 2019년 전 세계 모바일 및 테이블 게임 시장이 약 840억 달러라는 것을 보여주었습니다. 그 금액 중 소셜 게임은 10%도 안 되는 60억 달러에 불과했습니다.
SPCL 주가는 지난 5월 기업공개(IPO) 이후 50% 가까이 하락했습니다. 하지만 3월에 바닥을 친 후, 그 주식은 잘 회복되고 있고 IPO 가격에 크게 근접해 있습니다. 그 이유는 찾기 어렵지 않아요. SciPlay는 많은 다른 형태의 엔터테인먼트를 앗아간 Covid-19 전염병으로 큰 힘을 얻었습니다.
1분기 실적 보고가 약간 빗나가도 SPCL 주가는 계속 상승하고 있습니다.
SciPlay에 대해서요.
SciPlay Corporation은 전 세계 모바일 및 웹 플랫폼에서 디지털 게임을 개발하고 게시합니다. 이 회사는 7개의 게임을 제공하며, 여기에는 잭팟 파티 카지노, 골드 피쉬 카지노, 핫 샷 카지노, 퀵 히트 슬롯과 같은 소셜 카지노 게임과 모노폴리스 슬롯, 빙고 결전, 88 운세 슬롯으로 구성된 캐주얼 게임이 포함됩니다. 이 회사의 소셜 카지노 게임에는 슬롯형 게임 플레이와 테이블 게임 스타일의 게임 플레이가 포함됩니다. 그리고 캐주얼 게임은 슬롯형 게임이나 빙고 게임과 어드벤처 게임 기능을 혼합합니다. 이 회사는 이전에 SG 소셜 게임 주식회사로 알려져 있었고 2019년 3월에 SciPlay 주식회사로 이름을 바꿨습니다. SciPlay Corporation은 1997년에 설립되었으며 네바다 주 라스베가스에 본사를 두고 있습니다. SciPlay Corporation은 Scientific Games Corporation의 자회사입니다.
현재 가격은 $13.24입니다.
합의 등급은 다음과 같습니다. 잠시만요
등급 구분: 5개 등급 구입, 3개 등급 보류, 1개 등급 판매입니다.
컨센서스 가격 목표: $14.83(12.0% 이상)입니다.
#4 – NetEase (NASDAQ:NTES)
NetEase logo
중국 주식에 대한 욕구가 있는 경우 NetEase(NASDAQ:NTES)는 분명히 귀하가 관심을 가질 만한 가치가 있습니다. 그 회사는 1분기 인상적인 실적을 발표했을 때 이미 주가가 폭등하고 있었습니다. 이 회사는 분기 동안 18%의 매출 증가를 보고했는데, 이는 중국 경제가 Covid-19 대유행의 영향을 많이 받고 있었기 때문에 특히 주목할 만한 것입니다.
하지만, NetEase는 소비자가 제자리에 보호되는 동안 눈에 띄기 좋은 위치에 있었습니다. 우선 회사 매출의 거의 80%를 차지하는 이 회사의 온라인 게임 사업은 14%의 증가율을 보였습니다.
NetEase도 스핀오프인 Youdao(NYSE:DAO)에서 강점을 보였습니다. 유다오(Youdao)는 회사 전체 매출의 3%에 불과하지만, 지난 1년 동안 140%의 성장률을 보였습니다. 이 지적 학습 회사는 체육 학교가 문을 닫았던 시기에 자연적으로 적합했습니다.
온라인 음악 사업을 포함한 NetEase의 다른 사업부문은 매년 28% 이상 성장했습니다.
NetEase에 대해 설명합니다.
인터넷 기술 회사인 NetEase, Inc.는 중화인민공화국과 국제적으로 컨텐츠, 커뮤니티, 커뮤니케이션 및 상업에 초점을 맞춘 온라인 서비스를 제공합니다. 이 회사는 다음과 같은 세 가지 부문으로 운영됩니다. 온라인 게임 서비스, 유다오, 그리고 혁신적 비즈니스 등입니다. PC-client 및 모바일 게임을 개발 및 운영하고 있으며, 다른 게임 개발자로부터 라이선스를 받은 게임을 제공합니다. 이 회사의 제품 및 서비스에는 온라인 지식 도구인 유다오 사전, 공증 도구인 유다오 클라우드노트, 유다오 스마트 펜, 유다오 사전 펜, 유다오 포켓 번역기와 같은 스마트 기기, 온라인 과정, 대화형 학습 앱, 클라우드 기반 플랫폼인 유다오 스마트 클라우드와 같은 엔터프라이즈 서비스가 포함됩니다. 타사 앱 개발자, 스마트 장치 브랜드 및 제조업체에서 고급 광학 문자 인식 기능과 신경 기계 변환 엔진에 액세스할 수 있습니다. 제품 및 서비스에는 음악 스트리밍 플랫폼인 NetEase Cloud Music, 소비자 가전, 식품, 의류, 가정용품, 주방용품 및 기타 일반 상품을 포함한 개인 라벨 제품을 판매하는 전자상거래 플랫폼인 Yanxuan, 인터넷 미디어 서비스인 NetEase Media, 이메일 서비스인 NetEase Mail, CC Live 스트리밍도 포함됩니다.게임 방송에 초점을 맞춘 라이브 스트리밍 플랫폼과 결제 플랫폼인 NetEase Pay입니다. 이 회사는 이전에 NetEase Inc.로 알려졌으며 2012년 3월에 NetEase, Inc.로 이름을 변경했습니다. NetEase, Inc.는 1997년에 설립되었으며 중화 인민 공화국 항저우에 본사를 두고 있습니다.
현재 가격은 $87.10입니다.
합의 등급은 다음과 같습니다. 사세요
등급 분류: 11개 등급 구입, 1개 등급 보류, 0개 등급 판매입니다.
컨센서스 가격 목표: 93.36달러(7.2%)입니다.
#5 – Electronic Arts (NASDAQ:EA)
Electronic Arts logo
Electronic Arts (NASDAQ:EA)는 매든 NFL과 FIFA 가맹점으로 인해 비디오 게임 업계에서 가장 인정받는 이름 중 하나입니다. 이 회사는 또한 스타워즈 비디오 게임의 이름이기도 합니다. EA는 두 가지 주요 지표로 볼 때 미주 및 유럽에서 두 번째로 큰 비디오 게임 회사입니다. 첫째, 작년에는 50억 달러가 넘었던 수익입니다. 둘째로, 그들은 시가총액에 관해서만 액티비전 블리자드를 뒤쫓고 있습니다.
일렉트로닉 아츠가 소규모 프랜차이즈 게임 개발과 보급 모델을 성공적으로 만들었습니다. 이 회사는 최근 밸브와 제휴하여 디지털 유통 사이트인 스팀(Steam)을 통해 비디오 게임을 유통하기 시작했습니다. EA는 6월 초에 25개의 타이틀을 발매했습니다. 이 회사는 PC용으로 개발된 새로운 게임을 스팀에도 출시할 계획입니다.
EA 주식은 지난 12개월 동안 거의 30% 상승했고 2020년에만 거의 15% 상승했습니다. 소니(NYSE:SNE)와 마이크로소프트(NASDAQ:MSFT)가 올 가을 새로운 콘솔을 출시할 때 추가 재고 촉매가 기대됩니다.
일렉트로닉 아츠에 대해서요
Electronic Arts Inc.는 게임 콘솔, PC, 휴대폰 및 태블릿을 위한 게임, 컨텐츠 및 서비스를 개발, 마케팅, 출판 및 배포합니다. 이 회사는 주로 배틀그라운드, 심즈, 에이펙스 레전드, 니드 포 스피드, 플랜트 대 좀비즈 브랜드, 그리고 FIFA, 매든 NFL, 스타워즈 등의 다양한 장르의 게임과 서비스를 개발 및 게시하고 있습니다. 또한 광고 서비스를 제공하고, 게임을 배포 및 호스팅하기 위해 타사에 라이센스를 부여합니다. 이 회사는 디지털 유통 및 소매 채널을 통해 게임과 서비스를 마케팅하고 판매하며, 대량 판매 소매업체, 전문 상점 및 유통 준비에 직접 참여합니다. 게임 개발 및 운영을 위해 KLab Inc.와 전략적 제휴를 맺고 있습니다. Electronic Arts Inc.는 1982년에 설립되었으며 캘리포니아 주 레드우드 시에 본사를 두고 있습니다.
현재 가격은 $118.60입니다.
합의 등급은 다음과 같습니다. 사세요
등급 구분: 16개 등급 구입, 10개 등급 보류, 0개 등급 판매입니다.
컨센서스 가격 목표: $142.64(20.3% 이상)입니다.
#6 – Microsoft (NASDAQ:MSFT)
Microsoft logo
Microsoft(NASDAQ:MSFT)에 대해 말씀드리면, 저희는 워싱턴 레드몬드 소재 회사와 함께 비디오 게임 업계에서 순수하게 활동하지 않는 회사의 목록을 살펴보기 시작했습니다. 마이크로소프트는 Xbox의 출시로 2001년에 비디오 게임 시장에 진출했습니다. 그 이후로 회사는 Xbox 360을 출시했습니다. 이것은 게이머들에게 Xbox Live의 추가적인 이점을 주었습니다.
게이머들은 온라인에서 게임을 다운로드하고 다른 게이머들을 플레이할 수 있습니다. 마이크로소프트는 Kinect 기기의 출시로 한 단계 더 나아갔습니다. 이로 인해 플레이어가 게임과 상호 작용하기 위해 Xbox 앞에서 이동할 수 있는 카메라와 적외선 센서를 결합하여 휴대용 컨트롤러의 필요성이 없어졌습니다.
물론, 그 촉매는 마이크로소프트가 올 가을 Xbox의 새로운 버전인 Xbox 시리즈를 출시할 것이라는 점입니다. 그러나 일반적으로 판매되는 콘솔의 수가 유일한 측정 스틱인 기업에서는 Microsoft에 대한 우려가 적습니다.
대신, Seagate는 최근 몇 개의 Series X 모델이 출시되었는지에 관계없이 이 회사에 도움이 되는 3가지 기능을 홍보했습니다. 투자자들을 위해 이러한 기능들 중 하나는 Xbox Game Pass입니다. Xbox Game Pass는 소비자들이 매달 수수료로 게임 라이브러리를 만들 수 있게 해줍니다.
Microsoft에 대해 알아봅니다.
마이크로소프트 Corporation은 전 세계적으로 소프트웨어, 서비스, 장치 및 솔루션을 개발, 라이센스 및 지원합니다. 생산성 및 비즈니스 프로세스 부문은 Office, Exchange, SharePoint, Microsoft Teams, Office 365 보안 및 컴플라이언스, Skype(CAL), Skype, 아웃룩닷컴 및 OneDrive; LinkedIn(LinkedIn)과 함께 재능, 학습, 세일즈 및 마케팅 솔루션을 제공합니다. 및 Dynamics 365는 중소기업, 대기업 및 기업 부서를 위한 클라우드 기반 및 사내 비즈니스 솔루션 세트입니다. Intelligent Cloud 세그먼트는 SQL 및 Windows Servers, Visual Studio, 시스템 Center 및 관련 CAL 라이센스, 개발자를 위한 협업 플랫폼 및 코드 호스팅 서비스를 제공하는 GitHub 및 클라우드 플랫폼인 Azure를 제공합니다. 또한 고객이 마이크로소프트 서버 및 데스크톱 솔루션을 개발, 배포 및 관리하고 다양한 마이크로소프트 제품에 대한 개발자 및 IT 전문가에게 교육과 인증을 제공하는 지원 서비스와 마이크로소프트 컨설팅 서비스를 제공합니다. More Personal Computing(More Personal Computing) 부문은 Windows 운영 체제의 OEM(Original Equipment Manufacturer) 라이센싱 및 기타 비볼륨 라이센스, Windows Commercial(예: Windows 운영 체제, Windows 클라우드 서비스 및 기타 Windows 상용 제품의 볼륨 라이센스, 특허 라이센스, Windows Internet of Thin) 라이센스를 제공합니다. 그리고 MSN 광고입니다. 또한 Surface, PC 액세서리, PC, 태블릿, 게임 및 엔터테인먼트 콘솔 및 기타 지능형 장치, Xbox 하드웨어 및 Xbox 콘텐츠 및 서비스, 비디오 게임 및 타사 비디오 게임 로열티, Bing 및 Microsoft 광고를 포함한 Search도 제공합니다. 이 회사는 OEM, 총판 및 리셀러를 통해 제품을 판매하며 디지털 시장, 온라인 상점 및 소매점을 통해 직접 제품을 판매합니다. 이 회사는 1975년에 설립되었고 워싱턴 레드몬드에 본사를 두고 있습니다.
현재 가격은 $217.23입니다.
합의 등급은 다음과 같습니다. 사세요
등급 구분: 30개 구매 등급, 2개 보류 등급, 0개 판매 등급입니다.
컨센서스 가격 목표: 231.68달러(6.7%)입니다.
#7 – Nintendo (OTCMKTS:NTDOY)
Nintendo logo
비디오 게임 산업의 진화에 대한 흥미로운 점 중 하나는 콘솔에서 핸드헬드로, 다시 콘솔로 이동하는 것입니다. 2017년에는 Nintendo (OTCMKTS:NTDOY) 가 둘 다 어떻다고 했어요? 그들은 휴대용 플레이어와 가정용 콘솔로 모두 사용할 수 있는 닌텐도 스위치를 소개했습니다.
닌텐도는 마이크로소프트와 소니와의 직접적인 경쟁을 피할 가능성이 가장 높으며, 2021년까지 새로운 스위치를 출시하지 않을 계획입니다. 하지만 그렇다고 해서 투자자들이 회사의 주식을 매입하는 것을 단념하는 것은 아닙니다. 이것의 한 가지 이유는 닌텐도가 스위치의 새로운 게임을 계속해서 출시하고 있기 때문입니다. 그리고 그들은 이것을 디지털 방식으로 하고 있습니다. 닌텐도는 일부 경쟁사만큼 디지털 전송 공간이 발달하지 않았지만, 그 격차를 빠르게 줄이고 있습니다. 투자자들은 2020년에 선보일 기회에 들떠 있습니다.
닌텐도는 또한 그것의 프랜차이즈의 캐릭터들을 바탕으로 한 TV 쇼와 영화를 제작함으로써 연예 제공자가 되기 위해 발가락을 담글 것입니다.
닌텐도에 대해서요.
닌텐도 주식회사는 자회사와 함께 일본, 미주, 유럽, 그리고 국제적으로 전자 오락 제품을 개발, 제조, 유통하고 있습니다. 비디오 게임 플랫폼, 플레이 카드, 카루타 및 기타 제품, 핸드헬드 및 홈 콘솔 하드웨어 시스템 및 관련 소프트웨어를 제공합니다. 이 회사는 이전에 닌텐도 플레이 카드 주식회사로 알려져 있었고 1963년에 그 이름을 닌텐도 주식회사로 바꿨습니다. 닌텐도 주식회사는 1889년에 설립되었고 일본 교토에 본사를 두고 있습니다.
현재 가격은 $63.94입니다.
합의 등급은 다음과 같습니다. 사세요
등급 구분: 3개의 등급 구입, 2개의 등급 보류, 0개의 등급 판매입니다.
컨센서스 가격 목표: $57.54(10.0% 하락)입니다.
#8 – Apple (NASDAQ:AAPL)
Apple logo
Apple (NASDAQ:AAPL)에 투자하는 것에 대해 크게 기뻐할 이유가 없습니다. 그리고 공정하게 말하면, 애플 아케이드가 회사의 큰 수익 동력이 될 것이라고 확신할 수 없습니다. 하지만 애플이 소비자들의 눈에 끈적거리는 것은 또 다른 방법입니다.
Apple Acadio는 소비자가 원하는 Apple 기기에서 게임을 검색하고 다운로드할 수 있는 구독 서비스입니다. 한 달 무료 평가판 사용 후 구독료는 월 4.99달러입니다. 이 서비스의 주요 판매 포인트는 광고로 인해 게임이 중단되지 않고, 앱 내 구매가 필요하지 않다는 것입니다.
애플이 애플 아케이드에 구체적인 가입자나 수익번호를 제공하지는 않지만, CNBC 분석 결과 애플 앱스토어는 2019 회계연도에 약 500억 달러의 매출을 올린 것으로 나타났습니다. 애플은 2020 회계연도 2분기에 애플 아케이드가 속한 서비스 부문에서 130억 달러 이상을 벌어들였습니다.
만약 투자자들에게 또 다른 촉매가 필요하다면, 애플은 올해 말에 또 다른 아이폰을 공급할 예정이라는 것을 기억하세요.
애플에 대해서요.
Apple Inc.는 스마트폰, 개인용 컴퓨터, 태블릿, 웨어러블 및 액세서리를 디자인, 제조 및 판매합니다. 다양한 관련 서비스도 판매하고 있습니다. 이 회사는 스마트폰 라인인 iPhone, 개인용 컴퓨터 라인인 Mac, 다목적 태블릿 라인인 iPad, 그리고 AirPods, Apple TV, Apple Watch, Beats 제품, HomePod, iPod Touch 및 기타 Apple 브랜드 및 타사 액세서리로 구성된 웨어러블, 가정용 및 액세서리를 제공합니다. 또한 디지털 콘텐츠 저장소 및 스트리밍 서비스, AppleCare 지원 서비스, 음악, 사진, 연락처, 달력, 메일, 문서 등을 저장하는 클라우드 서비스인 iCloud도 제공합니다. 또한 게임 가입 서비스인 애플아케이드, 공동브랜드 신용카드인 애플카드, 가입뉴스 및 잡지 서비스인 애플뉴스+, 현금 없는 결제 서비스인 애플페이 등 다양한 서비스를 제공하고 있으며 지적재산권 라이선스 및 기타 관련 서비스도 제공하고 있습니다. 이 회사는 소비자와 중소기업, 그리고 교육, 기업 및 정부 시장에 서비스를 제공합니다. App Store, Mac App Store 및 Watch App Store를 통해 자사 제품에 대한 타사 애플리케이션을 판매 및 제공합니다. 또한 이 회사는 소매 및 온라인 상점, 직영 판매 인력, 그리고 제3자 이동통신사, 도매업체, 소매업체 및 리셀러를 통해 제품을 판매합니다. Apple Inc.는 Google과 협력하여 Android 및 iOS 기기용 COVID-19 추적 시스템을 개발했습니다. 애플사는 1977년에 설립되었고 캘리포니아 쿠퍼티노에 본사를 두고 있습니다.
현재 가격은 $120.30입니다.
합의 등급은 다음과 같습니다. 사세요
등급 구분: 27개 등급 구입, 15개 등급 보류, 3개 등급 판매입니다.
컨센서스 가격 목표: $111.48 (7.3% 하락)입니다.
#9 – Alphabet (NASDAQ:GOOGL)
Alphabet logo
알파벳(NASDAQ:)입니다.구글의 모기업인 GUGL)은 최근 비디오 게임 부문에 진출한 기업입니다. 구글은 그것이 사용자들로 하여금 자사의 스트리밍 게임 서비스인 Stadia를 선택하도록 설득할 수 있다고 믿고 있습니다. Stadia의 이점은 간단합니다. 하드웨어가 필요하지 않습니다. 게임은 Google의 대규모 데이터 센터에서 모바일 장치로 스트리밍됩니다.
하지만 여기서 중요한 것은 다음과 같습니다. 사용자가 Stadia를 통해 게임을 하고 있을 때, 그들은 게임이 구글 서버에서 스트리밍될 때 그 게임의 비디오를 보고 있습니다. 그것은 지연이 있고 게임이 엉망이 될 수 있다는 것을 의미합니다. 그렇다고 해서 스타디아를 멀리할 이유는 없습니다. 향후 5G로의 전환은 더 빠른 인터넷 속도와 더 강력한 데이터 센터를 가져올 것입니다.
스타디아 서비스에 이상한 점이 하나 있다면 바로 이것입니다. 소비자는 (무료 평가 후) 가입비를 지불해야 합니다. 잘됐네요 하지만 일단 서비스를 받으면 게임 타이틀을 개별적으로 구매해야 합니다. 저는 그것이 소비자들에게 어떻게 진행될지 잘 모르겠어요.
그럼에도 불구하고, 구글은 미래에 기대고 있습니다. 이것이 또 다른 구글 플러스가 될까요? 그럴지도 모르죠 하지만 회사의 실적을 볼 때 성공에 대해 내기를 걸기는 어렵습니다.
알파벳에 대해 알아봅니다.
알파벳 Inc.는 미국, 유럽, 중동, 아프리카, 아시아 태평양, 캐나다 및 라틴 아메리카에서 온라인 광고 서비스를 제공합니다. 그것은 성능 및 브랜드 광고 서비스를 제공합니다. 이 회사는 구글과 기타 베츠 부문을 통해 운영되고 있습니다. Google 부문은 Ads, Android, Chrome, Google Cloud, Google Maps, Google Play, Hardware, Search, YouTube와 같은 제품과 기술 인프라를 제공합니다. 또한 디지털 콘텐츠, 클라우드 서비스, 하드웨어 장치 및 기타 다양한 제품과 서비스도 제공합니다. 기타 Bets 부문에는 액세스, 캘리코, CapitalG, GV, Verily, Waymo, X 등의 사업과 인터넷 및 텔레비전 서비스가 포함됩니다. 알파벳 Inc.는 1998년에 설립되었으며 캘리포니아 마운틴 뷰에 본사를 두고 있습니다.
현재 가격은 $1,774.03입니다.
합의 등급은 다음과 같습니다. 사세요
등급 분류: 41개 등급 구입, 2개 등급 보류, 0개 등급 판매입니다.
컨센서스 가격 목표: 1,758.87달러(0.9% 하락)입니다.
#10 – Amazon (NASDAQ:AMZN)
Amazon logo
Google이 넷플릭스(NASDAQ:NFLX)로 포지셔닝하려는 경우 다음과 같이 합니다.게임과 Amazon(NASDAQ:AMZN)을 차례로 선택합니다.이 Roku(NASDAQ:ROKU). 아마존의 트위치는 고객이 사용하는 게임 플랫폼에 구애받지 않는다는 점에서 Roku와 비슷합니다. 트위치는 기본적으로 소비자들이 그들의 게임 활동을 세계에 스트리밍할 수 있도록 합니다. 재미있는 생각이긴 하지만, 개인적으로 저를 흥분시키지 않는 아이디어입니다.
아아, 저는 트위치의 목표 관객이 아닙니다. 그리고 평균 21세의 한 달에 5천 5백만 명 이상의 방문객들이 동의할 것입니다. 알다시피, 사람들은 다른 사람들이 비디오 게임을 하는 것을 보는 것을 좋아한다는 것이 밝혀졌습니다. 이것이 트위치가 가능하게 하는 것입니다. 5천 5백만 명의 방문객들이 미국 인터넷 트래픽의 네 번째로 큰 원천을 제공하고 있습니다.
더욱 인상적인 것은, 회사에 따르면, 사용자 중 58%가 일주일에 20시간 이상을 사이트에서 보낸다고 합니다. 충성심도 있고 눈길도 있네요. 소비자들이 말 그대로 거의 모든 것을 선택할 수 있는 시대에, 그들은 다른 사람들이 비디오 게임을 하는 것을 보는 것을 선택하고 있습니다. 세상 참 좋네요.
Amazon에 대해 알아봅니다.
Amazon, Inc.는 북미 및 국제적으로 소비자 제품 및 구독의 소매 판매에 참여하고 있습니다. 이 회사는 다음과 같은 세 가지 부문을 통해 운영됩니다. 북미, 국제 및 아마존 웹 서비스(AWS)가 있습니다. 타사 판매자로부터 재판매를 위해 구입한 상품 및 콘텐츠를 물리적 및 온라인 상점을 통해 판매합니다. 또한 킨들, 파이어 태블릿, 파이어 TV, 링스, 에코 등 전자기기를 제조 및 판매하고 있으며, 독립 저자와 출판사가 킨들 스토어에서 책을 구입할 수 있도록 하는 온라인 서비스인 킨들 다이렉트 퍼블리싱(Kindle Direct Publishing)을 제공하고 미디어 콘텐츠를 개발하고 생산합니다. 또한, 셀러가 웹 사이트 및 매장에서 제품을 판매할 수 있는 프로그램과 작가, 음악가, 영화 제작자, 기술 및 앱 개발자 등이 콘텐츠를 게시 및 판매할 수 있는 프로그램을 제공합니다. 또한 이 회사는 컴퓨팅, 스토리지, 데이터베이스 및 기타 AWS 서비스와 이행, 광고, 게시 및 디지털 콘텐츠 구독을 제공합니다. 또한 다양한 아이템의 무료 배송, 영화 및 TV 에피소드 스트리밍 액세스 및 기타 서비스를 제공하는 회원 프로그램인 Amazon Prime도 제공합니다. 이 회사는 인도 벵갈루루에서 음식 배달 사업도 하고 있습니다. 소비자, 판매자, 개발자, 기업 및 콘텐츠 제작자에게 서비스를 제공합니다. 이 회사는 또한 중국, 호주, 그리고 미국에 유틸리티 규모의 태양열 프로젝트를 가지고 있습니다. Amazon, Inc.는 1994년에 설립되었으며 워싱턴 주 시애틀에 본사를 두고 있습니다.
현재 가격은 $3,131.06입니다.
합의 등급은 다음과 같습니다. 사세요
등급 구분: 47개 등급 구입, 2개 등급 보류, 0개 등급 판매입니다.
컨센서스 가격 목표: 3,583.19달러(14.4%)입니다.
아마 당신은 평소보다 집에서 더 많은 시간을 보내고 있었을 거예요. 여러분은 또한 보통 쇼핑 목록에 오를 수 있는 편안한 생물에 더 많은 예산을 쓸 수도 있습니다. 이것들은 여러분이 매일 의지하는 소비자용 스테이플입니다.
이것이 바로 소비자를 투자자들에게 가장 흥미로운 분야 중 하나로 만드는 이유입니다.
우선 소비자 스테이플은 방어적인 주식입니다. 경기가 좋을 때나 좋지 않을 때 실적이 좋은 경향이 있는 종목들입니다. 그것은 그것들이 화장지, 포장된 음식과 음료, 심지어 술과 담배와 같은 필수품이기 때문입니다.
이 동전의 반대쪽은 이 물건들에 대해 지불하는 가격이 다소 고정되어 있다는 것입니다. 그리고 그것은 이러한 주식들이 성장주의 정의에 맞지 않는다는 것을 의미합니다. 하지만 Covid-19의 유행병은 그 방정식을 조금 바꿔놓았습니다. 사람들이 이 물건들에 대해 반드시 더 많은 돈을 지불하고 있는 것은 아닙니다. 하지만 그들은 이 품목들을 더 많이 사고 있습니다.
그리고 이것은 소비자용 스테이플이 햇빛을 쬐고 있다는 것을 의미합니다. 하지만, 그것은 또한 현재 가격이 조금 비싸 보이는 몇몇 소비자용 스테이플이 있다는 것을 의미합니다. 하지만 이 주식들에 대해 아는 것이 있다면, 이 회사들 중 상당수는 상당한 액수의, 그리고 안전한 배당금을 지불하는 성숙한 회사라는 것을 알 것입니다.
다행히도 여전히 성장 여지가 있어 보이고 투자자들에게 좋은 배당금을 제공하는 종목들이 여럿 있습니다.
[미국주식101] 63. 게임, e스포츠 기업에 투자하기
이스포츠(ESports, 프로게이밍 리그) 시장은 날이 갈수록 성장하고 있습니다. 2023년까지 이스포츠 시청자는 연간 평균 9% 정도 증가할 것으로 예상됩니다. 특히 미국의 이스포츠 시장 매출은 전 세계의 1/3을 차지하고 있습니다.
프로게이밍 리그에서 활약하는 선수들부터 스트리머들까지, 다양한 분야의 게이머들이 이 시장을 키워가고 있습니다. 시청자들뿐 아니라 세계 기업들과 투자자들, 미디어들도 이 분야를 주목하며 지켜보고 있습니다.
게임과 이스포츠 분야의 대표적인 공룡은 액티비전 블리자드(Activision Blizzard)입니다. 플레이스테이션, 엑스박스 등 콘솔게임을 집중 개발하는 액티비전(Activision)과 월드 오브 워크래프트, 스타크래프트 등 PC 게임 중심인 블리자드(Blizzard), 캔디 크러쉬(Candy Crush) 시리즈 등 모바일 게임 개발사인 킹 디지털(King Digital)이 이들의 계열사입니다. 어떤 게임을 출시했는지, 설명만으로도 이 기업의 규모가 어느 정도인지 짐작할 수 있습니다. 액티비전 블리자드 외에도 미국 주식시장에는 1주당 75달러 이상은 되는 수많은 게임 및 이스포츠 기업들이 상장되어 있습니다.
[미국주식] 게임주 플레이티카홀딩·핀테크주 인튜이트·블록 지금 알아야 할 투자포인트!
[인포스탁데일리=이실아 기자]※ 플레이티카 홀딩 Playtika Holding Corp (PLTK) NASDAQ
1 회사 소개 및 현재 주가
모바일 카지노 게임에 중점을 둔 선도적인 게임 개발 및 유통 업체입니다. 모바일 카지노 게임과 다양한 일반 모바일 게임을 제공하며, 월간 활성 사용자의 수는 3,500만 명에 달합니다. 대표적인 게임으로는 월드시리즈 포커, 슬롯매니아, 빙고 블릿츠 등이 있습니다.
작년 초반에 상장한 이후 주가는 그다지 좋지 못했습니다. 매출이나 영업이익이 크게 성장하는 기업이 아니기 때문에 계속해서 내리막을 타고 있습니다.
2 펀더멘털은 어때요?
올해 1분기 말을 기준으로 플레이티카의 현금 및 유사현금 보유액은 8억8,500만 달러에 달하며 총 부채는 25억4,000만 달러에 달합니다. 부채가 다소 많기는 하지만 인수 합병을 추진할 수 있는 여력이 있다는 평가를 받고 있습니다.
이를 바탕으로 시장에서는 플레이티카의 2022년 매출 추정치를 27억4,000만 달러, 2023년 29억2,000만 달러, 2024년은 31억 달러 등으로 제시하고 있습니다.
플레이티카 홀딩 (PLTK) 52주 주가차트 (출처: 인베스팅닷컴)
3 투자하기 전 알아야 할 리스크는 무엇이 있을까요?
게임 업체 특성 상 최근과 같은 금리인상 기조에서는 불리한 것이 사실입니다. 투자 경쟁이 활발하게 일어나고 있는 국면에서 자금 조달이 어려울 수밖에 없기 때문입니다.
다만 중소형 게임사 중에서는 상대적으로 탄탄한 펀더멘털을 보유하고 있는 만큼 장기적 관점에서는 투자 매력이 유효하다고 보고 있습니다. 따라서 시장의 변동성이 약해지는 구간에서는 서서히 관심을 가져도 좋을 것 같습니다.
※ 인튜이트 Intuit Inc (INTU) NASDAQ
1 회사 소개 및 현재 주가
소상공인·자영업자, 중소기업, 개인 고객을 대상으로 회계와 세금 신고, 결제, 자산 관리 솔루션을 제공하는 핀테크 기업입니다. 회계·세무·결제 솔루션인 퀵북스, 개인 고객 세금 신고, 환급 솔루션 터보택스 등이 대표 제품입니다.
지난해 연말까지는 주가가 꾸준한 우상향 추세를 이어왔으나, 이후 급락세가 나타났습니다. 특히 시장의 변동성이 확대되면서 700달러를 넘어가던 주가가 최근에는 300달러대까지 하락하는 등 50% 조정을 받았습니다.
2 지난 실적은 어떻게 나왔나요?
지난 분기 매출은 56억3000만달러, 주당 순이익은 7.65달러를 기록했습니다. 모두 컨센서스를 상회했고, 중소기업·자영업자와 2020년에 인수한 크레딧카르마가 호조를 보인 것으로 나타났습니다.
한국투자증권에 따르면, 소비자부문 성장은 부진했지만, 중소기업 부문 성장은 인상적이었다는 평가입니다. 소비자부문은 세금 납부시기 변경 이슈를 제거할 경우, 실질적으로 8% 성장했다고 설명했습니다.
인튜이트 (INTU) 52주 주가차트 (출처: 인베스팅닷컴)
3 투자포인트 무엇이 있나요?
핀테크 업체 특성 상 연준의 급격한 금리인상 기조에서는 주가 조정이 불가피했습니다. 다만 온라인 금융 서비스의 구조적인 성장은 유효하며, 솔루션의 수요 확대 흐름 역시 기대됩니다. 따라서 한국투자증권에서는 견조한 실적을 감안하면 주가의 하방 경직성은 확보했다고 보고 있습니다.
※ 블록 Block Inc (SQ) NYSE
1 회사 소개 및 현재 주가
지난 2009년 트위터 창립자 잭 도시가 만든 모바일 결제 업체로, 지난해 12월 10일 스퀘어에서 블록으로 사명을 변경했습니다. 신용카드결제에 필요한 단말기를 설치하지 않고, 개인이 소지한 스마트폰을 POS 시스템으로 활용해 결제할 수 있다는 점이 가장 큰 장점으로 꼽힙니다.
주가는 지난해 10월 이후 급락세가 이어지고 있습니다. 전자결제, 플랫폼 업체들이 일제히 조정을 받은 가운데, 블록 역시 최고 300달러에 육박하던 주가가 최근에는 50달러대까지 떨어져 있습니다.
2 가상화폐 거래 비중이 큰데, 펀더멘털은 괜찮은가요?
지난 분기 총매출은 39억6000만달러로, 시장의 예상치를 하회했습니다. 주당순이익 역시 0.18달러로 시장의 기대에 미치지 못했습니다. 비트코인 가격 급락으로 인해 거래가 감소하면서 관련 수수료 수익이 줄어들 수밖에 없었던 것 같습니다.
하지만 비트코인을 제외한 총 순이익은 22억3000만달러로 전년 동기 대비 44% 증가했다는 것도 주목할 만합니다.
블록 (SQ) 52주 주가차트 (출처: 인베스팅닷컴)
3 투자포인트 짚어주세요.
비트코인의 바닥을 예측할 수 없는 상황에서 블록의 주가 역시 바닥을 예측하지 않는 것이 좋아 보입니다. 다만 한국투자증권에서는 캐시앱이 종합 플랫폼으로 진화하고 있다는 점에 주목하고 있습니다. 따라서 온라인 결제 성장률이 회복되는 내년 초를 염두에 두고 중장기적인 접근이 필요하다고 밝혔습니다.
이실아 기자 [email protected]
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